Sisukord:

Kuidas Troonide mängu kangelased probleeme lahendavad: ronimismeetod, jõhker jõud ja negatiivne kandmine
Kuidas Troonide mängu kangelased probleeme lahendavad: ronimismeetod, jõhker jõud ja negatiivne kandmine
Anonim

Väljavõte mängust Troonide mäng ja psühholoogia koos praktiliste näpunäidetega eesmärkide saavutamiseks.

Kuidas Troonide mängu kangelased probleeme lahendavad: ronimismeetod, jõhker jõud ja negatiivne kandmine
Kuidas Troonide mängu kangelased probleeme lahendavad: ronimismeetod, jõhker jõud ja negatiivne kandmine

Probleemi leidmine

Probleemi lahendamiseks peab inimene selle tuvastama. Kuigi see tundub iseenesestmõistetav, tuleneb probleemide lahendamise ebaõnnestumine sageli suutmatusest probleemi avastada. Seejärel peab inimene kindlaks tegema, kas probleemil on ilmne lahendus. Lõpuks tuleks tõhusa lahenduse väljatöötamiseks kindlaks määrata piirangud ja vahendid. Selleks, et probleemilahendaja saaks lahendusi kavandada, nõuab igaüks neist sammudest hoolikat tähelepanu mitte ainult probleemile, vaid ka selle iseärasustele.

Probleemiruumis navigeerimine

Troonide mängu tegelased: Robb Stark
Troonide mängu tegelased: Robb Stark

Probleemi käsitlemine raamistikus, mida nimetatakse probleemiruumiks, muudab selle lahendamise lihtsamaks. Probleemiruumi piirab ühelt poolt hetkepositsioon, teiselt poolt sihtasend ning nende vahele jäävad vahepealsed alamülesanded, mis tuleb sooritada, et sihtseisund oleks kõige parem saavutada.

Oletame, et peate arsti kabinetist sõbrale järele tulema. Lähteasend on teie sõber arstikabinetis ja sihtasend teie autos istuv sõber. Selle näite alaeesmärk on järgida teel liikluseeskirju, kuna nende rikkumine võib takistada teil sõbrale järele tulla. Edukast täitevvõimu toimimisest räägib asjakohaste alamülesannete selge mõistmine, sest tähelepanu pööratakse mitte ainult põhieesmärgile, vaid ka muude probleemide vältimisele.

Viie Kuninga sõja ajal pöörab Robb Stark liiga palju tähelepanu tugevate liitlastega kokkulepete sõlmimisele, kuid mitte piisavalt, et neid liite säilitada. Ta murrab kiiresti oma lubadust abielluda Roslyn Freyga, mis annab Walder Freyle ettekäände minna Lannisteri poolele, tappa Robbi ja tema ema reetlikult ning hävitada Starki armee.

Probleemi selgitamine

Troonide mängu tegelased: Robert Baratheon
Troonide mängu tegelased: Robert Baratheon

Mõned probleemid on spetsiifilisemad või lihtsamini lahendatavad kui teised. Lihtsamad lahendused on sama lihtsad kui tee sillutamine ühest kohast teise kaardil, kui nende vahel pole takistusi. Seda ei pruugita üldse probleemina tajuda. Robert Baratheon on lahkumas King's Landingist, et nimetada Eddard Stark kuninga paremaks käeks. Koos saatjaskonnaga läheb ta mööda kuninglikku teed Winterfelli. Sel juhul on Roberti jaoks otsetee Winterfelli hästi tuvastatud väljakutse. Selle kaalumine ei nõua palju pingutusi ja lahendus on ilmne. Kõik probleemid pole aga sellised.

Funktsionaalne tihedus

Troonide mängu tegelased: Brienne of Tart
Troonide mängu tegelased: Brienne of Tart

Mõnikord seisab inimene silmitsi ülesandega, mille sihtasend on üsna konkreetne, kuid piirangud probleemi ruumi sees muudavad eesmärgi saavutamise täiesti ebaselgeks. Seda seisundit nimetatakse funktsionaalseks tiheduseks; see segab tuttava tööriista harjumatul viisil kasutamist. Probleemide lahendamise uurimistöös nimetatakse teie käsutuses olevaid tööriistu operaatoriteks. Hea probleemide lahendaja mõistab, milliseid operaatoreid tuleks antud olukorras kasutada ja milliseid piiranguid konkreetne operaator seab.

Klassikaline näide funktsionaalsest tihedusest on ülesanne nööpide ja küünlaga kastiga. Katses osalejatele anti tikud, nööpidega karp ja küünal ning ülesandeks oli küünal seina külge kinnitada, et see põlema saaks, ning seejärel süüdata. Enamikul inimestel polnud õrna aimugi, kuidas nööbid karbist välja tühjendada, tühi kast seina külge kinnitada ja sinna küünal pista. Kuid head võitlejad teavad, et relvana võib toimida kõik – nii et lahingus koeraga ei kasuta Brienne Tart kõrva küljest rebimiseks mitte mõõka, vaid hambaid.

Lahenduste rakendamine

Probleemi leidmine, selle olemuse tuvastamine ja saadaolevate operaatorite tuvastamine on alles algus. Järgmine oluline samm on lahenduste kavandamine ja elluviimine. Mõnel probleemil on palju võimalikke lahendusi ja mõnel vaid paar. Lisaks on lahendaja käsutuses palju meetodeid, millest igaüks sobib konkreetse olukorra jaoks ja peate valima õige.

Toores jõud

"Troonide mängu" kangelased: Grigor Clegan
"Troonide mängu" kangelased: Grigor Clegan

Lihtsaim viis probleemide lahendamiseks on kõige vähem tõhus. See on brute-force või brute-force meetod. Lahendaja läbib kõik võimalikud lahendused, kuni leitakse sobiv. "Toorel jõul" pole siin midagi pistmist füüsilise tegevusega (mida tavaliselt selle väljendi all mõistetakse), vaid see tähendab lakkamatut, kontrollimatut lahenduse otsimist.

Käitumisteoreetiku Edward Thorndike’i varajased uuringud näitasid toore jõu meetodi tõhusust õpetamisstrateegiates. Ta pani kassid kasti, kus nad nägid toidukaussi. Välja pääsemiseks pidi loom kasti sees mingi toimingu sooritama (näiteks kangile vajutama). Alguses lükkasid ja liigutasid kassid juhuslikult kasti osi, tehes läbi kõik neile kättesaadavad liigutused, et leida väljapääs. Lõpuks leidsid nad lahenduse.

Hüppemäena tuntud tohutut kasvu rüütel Grigor Clegane järgib seda lähenemisviisi, kui soovitab skaute sel viisil valida: „Inimene, kes ei näe midagi, ei tea, kuidas oma silmi kasutada. Sellised silmad tuleb välja kitkuda ja teisele skaudile anda; andke talle teada, et arvate, et neli silma näevad paremini kui kaks. Lannisterite teenistuses kasutab ta toore jõu meetodit rohkem kui korra. Kas tema hobune käitub valesti? Lõigake tal pea maha ja tooge sisse teine. Sellel kõikehõlmaval lähenemisviisil puudub paindlikkus, kuid see on tõhus lihtsate ülesannete puhul.

Ronimismeetod

Troonide mängu tegelased: Margaery Tyrell
Troonide mängu tegelased: Margaery Tyrell

Teine võimalus sihtseisundi saavutamiseks on leida ligikaudne lahendus ja seejärel proovida seda tükkhaaval parandada. Lõpliku optimaalse lahenduseni jõutakse siis, kui edasine täiustamine pole võimalik. Seda lähenemist nimetatakse ronimismeetodiks. Probleemide lahendaja käitub nagu mägironija, kes püüab ronida võimalikult kõrgele ja igast järgmisest tipust näeb veelgi kõrgemat, kuhu ta siis ronib.

Margaery Tyrell kasutab seda meetodit kõrgeima positsiooni saavutamiseks, lummades noori Baratheoneid üksteise järel teel Raudtroonile. Siin võib ronimismeetodit nimetada voodist voodisse hüppamiseks, mille tulemuseks on Margaery maine. Lõppkokkuvõttes maksab Cersei kätte "sellele Highgardeni eneseõigustavale hoorale", andes ta Püha Vägede kätte. See näitab, et ühe meetodi kasutamine kõigi probleemide lahendamiseks töötab teatud punktini, kuid muutub ebaefektiivseks, kui vaenlased suudavad teie tegevust ennustada.

Vastupidine meetod

Troonide mängu tegelased: Ned Stark ja Cersei Lannister
Troonide mängu tegelased: Ned Stark ja Cersei Lannister

Lahendatud ülesannete kohta on näiteid ja sarnaste probleemide lahendamiseks peab lahendaja kindlaks määrama, milliseid operaatoreid ja kuidas rakendati. Seda lähenemist nimetatakse pöördmeetodiks; seda kasutatakse matemaatikaõpikutes tõhusa viisina keeruliste ülesannete lahendamise õpetamisel. Seega peaksid Westerose võimulolijad rakendama vastupidist meetodit, võttes eeskujuks väärilised valitsejad, et imbuda kuningriigi hüvanguks õilsuse ja õigluse vaimu.

Ned Stark ei saa enda ja oma pere kahjuks hakkama vastupidise probleemilahendusmeetodiga. Kuigi teda austati suurte majade seas sõjakangelasena, ei suutnud ta ära tunda reetlikkust ja vandenõu, mis King's Landingi segasid. Ned ei saa aru, et siin ei kehti au ja lugupidamise põhimõtted, nagu Winterfellis. Teisisõnu, kuninga käeks saamisest ei piisa ülejäänud nõukogu lojaalsuse teenimiseks. Kavalus ja halastamatus on viis nende lugupidamise võitmiseks, kuid Ned ei suuda kohaneda enne John Arryni surma uurimise alustamist. Mille tõttu ta kaotab pea.

Mõistusest relva valmistamine: eesmärkide ja vahendite analüüs

Troonide mängu tegelased: Tyrion Lannister
Troonide mängu tegelased: Tyrion Lannister

Sellised lihtsad lahendused, nagu arutatu, ei ole alati optimaalsed. Parim probleemilahendaja ei jää ühegi meetodi juurde, vaid uurib probleemiruumi, tuvastab saadaolevad operaatorid ja kasutab neist maksimumi. Seda lähenemisviisi nimetatakse otsast lõpuni analüüsiks. Selle rakendamine nõuab praeguse ja sihtasendi erinevuste selgitamist ning nende erinevustega seotud operaatorite kasutamist. Kõrgklassi maletajad ajavad selle meetodi abil vastase maha ja matti.

Tõenäoliselt parim Troonide mängus, Tyrion Lannister omab seda, ikka ja jälle väljub elusana olukordadest, kus kõik võimalused on tema vastu. Ta kasutab ronimismeetodit, et vabaneda leedi Lisa Arryni vangistusest, ta kasutab toore jõudu, et välja selgitada, kes väikesest nõukogust tema järele Cersei käsul luurab, ta, kasutades vastupidist meetodit, ilmutab end kui Kuninga vääriline käsi, ta ei seo end ühise konkreetse strateegiaga ning valib parimad vahendid vaheeesmärkide saavutamiseks teel kõige tõsisema – isikliku turvalisuse tagamiseks ja mõjuvõimu saavutamiseks.

Tulemuste hindamine

Inimene kas lahendab probleemi või ebaõnnestub. Kui see ebaõnnestub, võib lahendaja proovida teist lahendust (eeldusel, et see jääb ellu). Kuid isegi õnnestumise korral peab lahendaja aru saama, milline lahenduse osa töötas ja miks. Kas olin piisavalt tark, et lahendus leida? Kas sa aitasid mind? Mul lihtsalt vedas? Nendele küsimustele vastuste õppimine aitab inimesel saada probleemide lahendamise eksperdiks.

Vooluahelate ehitamine ja muutmine

"Troonide mängu" kangelased: Arya Stark ja Sirio Trout
"Troonide mängu" kangelased: Arya Stark ja Sirio Trout

Edukad probleemide lahendajad kasutavad tulemustele mõtlemiseks tegevjuhtimist. Peegeldus aitab teil mõista probleemi suuremates kontseptuaalsetes struktuurides, mida nimetatakse skeemideks. Diagrammid on vaimsed esitused, mis klassifitseerivad ja korrastavad teavet, et ennustada tulevasi tegevusi. Näiteks haamri skeem sisaldab selle välimust, selle kasutamist, seda, kus seda tavaliselt leidub ja kuidas see seostub teiste tööriistadega.

Kui lahendus ei õnnestu, tuleks skeemis infot arvesse võtta, et lahendaja saaks probleemiruumi laiemalt uurida uue plaani väljatöötamiseks. Kui see õnnestub, saab värskendatud skeemi laiendada muudele probleemidele.

Seega muudab tulemuste hindamine halvasti tuvastatud probleemi hästi tuvastatud probleemiks.

Edukas õppimine algab praktilistest ülesannetest, mille keerukus õppija võimete kasvades suureneb. Kui ülesanded on liiga lihtsad ja kordaminekuid on liiga palju, võib inimesele tunduda, et ta teab kõike, kuigi arusaam on siiski poolik. Kui ülesanded on liiga keerulised, ei suuda õppija neid lihtsalt lahendada. Arya Starki võime oma saavutusi õigesti hinnata on tema ellujäämise seisukohalt ülioluline. Näiteks õpib Arya enne pärismõõga kätte võtmist puumõõka käsitsema. Lisaks mitmekesistavad tema praktilisi tunde pealtnäha mitteseotud tegevused nagu kassi püüdmine või ühel jalal tasakaalu hoidmine.

Praktika peaks sisaldama ka tagasisidet, mis määratleb selgelt nii tippvaldkonna kui ka lüngad teadmistes ja oskustes. Kui Arya eksib, juhib vehklemisõpetaja tähelepanu veale ja annab talle võimaluse vaimse ja füüsilise kontrolli paranedes oma oskusi lihvida. Kui ta oma skeemi koostab, pöördub õpetaja kaudse abi poole ja lubab tal kavandada iseseisvaid lahendusi uutele probleemidele (ei välista ebaõnnestumist) ning Arya ise märgib, et "iga ebaõnnestumine on õppetund ja iga õppetund muudab teid paremaks".

Positiivne ülekanne

Troonide mängu tegelased: Arya Stark
Troonide mängu tegelased: Arya Stark

Üks võimalus varasematest probleemide lahendamise kogemustest saadud teabe kasutamiseks on positiivne ülekanne, see tähendab, et mõeldakse, milline teave on juhtumi jaoks sobiv, ja juba proovitud lahenduste tõhus rakendamine sarnastele uutele probleemidele. See sarnasus ei peitu alati pinnal. Parimad probleemide lahendajad tunnevad ära sügavamad struktuurilised analoogid.

Probleemide segasest ruumist haarab Arya välja veetantsu filosoofia tõelise olemuse, kasutades selliseid elemente nagu tasakaal, jõud, hiilivus ja kiirus, et võtta endasse palju maskeeringuid ja jõuda oma vaenlastele lähemale. Seega peavad tõhusad probleemide lahendajad mõtlema erinevate olukordade tulemustele, et visualiseerida iseseisvaid skeeme ühendavat struktuurset sarnasust.

Negatiivne kandevõime

"Troonide mängu" kangelased: Daenerys Targaryen
"Troonide mängu" kangelased: Daenerys Targaryen

Edu ilma nõuetekohase hindamiseta võib viia ebatõhusa planeerimiseni uutes olukordades protsessi kaudu, mida nimetatakse negatiivseks ülekandeks. Kui skeem on halvasti koostatud, on inimene oma pädevuse illusioonis ega suuda tuvastada lünki teadmistes.

Näiteks ei pidanud noor Daenerys hindama oma teenijate lojaalsust Dragonstone'is, sest tema jaoks olid nad probleemi ruumis operaatorid. Kui Khal Drogo saab vigastada, annab Daenerys olukorrale üle puudulikud teadmised ja veenab Khalit lubama Mirri Maz Duuril oma haava ravida. Daeneryse teadmiste lünk ilmneb alles siis, kui on juba hilja tulemusi hinnata ja uut plaani koostada. Kahjuks põhjustab negatiivne ülekanne Drogo surma.

Spekulatiivsed mudelid

"Troonide mängu" kangelased: Daenerys Targaryen
"Troonide mängu" kangelased: Daenerys Targaryen

Teine hindamisvõime tagajärg on uute spekulatiivsete mudelite loomine, strateegiate kombinatsioonid konkreetsete probleemide klasside lahendamiseks. Need võivad tekkida siis, kui ebaõnnestumine sunnib lahendajat välja pakkuma uut lahendust või kui uus olukord nõuab uut tüüpi lahendust. Igaüks, kes ei suuda luua uut vaimset mudelit, on potentsiaalses ohus, sest ta ei suuda uute olukordadega kohaneda.

Daenerys võtab üle Drogo surmakogemuse ja suhtub skeptiliselt autsaiderite ja endiste usaldusväärsete nõustajate, nagu Jorah Mormont, suhtes. Samuti ajakohastab ta oma skeeme, võtab kasutusele uue planeerimisviisi, struktureerib ümber probleemsed ruumid ja rakendab uutele probleemidele erinevaid operaatoreid. Erinevalt teistest Essose valitsejatest lubab ta määrdumatutel endaga vabalt ühineda, võites sellega endiste orjade lojaalsuse. Daenerys võidab, sest ta ei lange fikseeritud mentaalsete mudelite ohvriks.

"Troonide mäng ja psühholoogia"
"Troonide mäng ja psühholoogia"

Diplomeeritud psühholoog, filosoof ja Troonide mängu fanaatik Travis Langley tõi kokku psühholoogide meeskonna, et rääkida suure saaga kangelaste motivatsioonidest, suhetest, patoloogiatest, perverssustest ja traumadest. Ja samal ajal selgitas ta, kuidas tema lemmiktelesaade treenib aju ja stimuleerib külgmist mõtlemist. Loe tema raamatust enesekontrolli, erinevate kasvatusstiilide ja eduka abielu tingimuste kohta.

Soovitan: