Sisukord:

Virtuaalreaalsus: kuidas proovida ja mitte endale haiget teha
Virtuaalreaalsus: kuidas proovida ja mitte endale haiget teha
Anonim

Lapsepõlves soovisid paljud omada supervõimeid: peatada aeg, osata lennata, liikuda ruumis. Kõiki neid aistinguid pakub osaliselt virtuaalreaalsus. Uurige, kuidas sellesse siseneda ja, mis kõige tähtsam, ohutult väljuda.

Virtuaalreaalsus: kuidas proovida ja mitte endale haiget teha
Virtuaalreaalsus: kuidas proovida ja mitte endale haiget teha

Mille poolest virtuaalreaalsus tegelikust erineb

Virtuaalreaalsus on tehniliste vahendite abil loodud maailm, milles inimesed saavad kogeda reaalsele lähedast seisundit. Virtuaalreaalsuses tegutseb inimene objektidel füüsikaseaduste järgi, kuid ta võib teha ka asju, mis reaalses maailmas on võimatud: lennata, suhelda mis tahes objektide ja olenditega, reisida mööda väljamõeldud marsruute. Virtuaalreaalsus loob tehismaailma.

Image
Image

Kirill Makukha VRlabi kogukonna juht

Kui "päris reaalsus" on tuttav maailm meie ümber, siis virtuaalreaalsus on ruum, mis genereeritakse täielikult arvutigraafika abil. Seega võib virtuaalreaalsus olla kõike alates dinosauruste vaatamisest kuni tulistajani 21. sajandil.

Mis juhtub inimesega, kui ta on täielikult VR-i sukeldunud

Virtuaalse sekkumise tunne sõltub keelekümbluse astmest. See on loodud tänu inimese aistingutele: nägemine, kuulmine, haistmine, puudutus.

Enda ootamatu tajumine võõras keskkonnas kutsub esile nii rõõmu, uudishimu kui ka unetunde. Virtuaalreaalsus arendab ruumilist mõtlemist. See aitab kiiresti harjuda kunstlikult loodud keskkonnaga. Kasutaja hakkab liikuma uues ruumis ja täitma määratud ülesandeid.

Täielik VR-i sukeldumine on siis, kui hakkan tundma virtuaalse ruumi suurust, milles ma viibin, ja mõistan, kui suur ja pikk ma olen.

Kirill Makukha

Kuidas VR võib teie keha ja aju mõjutada

VR-i sukeldumine võib põhjustada peapööritust ja iiveldust, selle eest hoiatavad kiivritegijad ise. Põhimõtteliselt tekivad negatiivsed mõjud arvutite kasutamisel, mis pole mängu jaoks optimeeritud. Nõrk varustus ei suuda toota kvaliteetset pilti stabiilse kaadrisagedusega vähemalt 90 sekundis.

Probleemid võivad tekkida ka kasutaja pea pööramisel. Pilt ei käi inimese liigutustega sammu, võib alata peavalu. Vestibulaarne aparaat tajub seda mõju mürgistuse või tugeva alkoholimürgistusena.

Kõige kuulsama pikaajalise VR-i viibimise tegi Derek Westerman USA-st. Kutt veetis virtuaalreaalsuses 25 tundi. Rekordi saavutamiseks valis ta 3D-piltide 3D-vormingus maalimiseks HTC Vive kiivri ja rakenduse Tilt Brush. Tilt Brush muudab kasutaja virtuaalsuses olles aktiivseks ja väledaks uute piltide loomiseks. Pärast 17 tundi VR-is viibimist oksendas Derek. Derek Westermani 25 tundi VR-is jõudis Guinnessi rekordite raamatusse.

VR-il pole selgelt määratletud piiranguid. Nõrga vestibulaarse aparatuuriga inimesed peaksid VR-i kasutama harvemini kui teised. Ohus on ka epilepsia ja nägemispuudega kasutajad. VR-kümblust soovitatakse ettevaatusega kasutada rasedatel, eakatel ja südame-veresoonkonna haigustega inimestel.

Aju tajub reaalsust uue keskkonnana. Inimese meeled aktiveeritakse selle keskkonnaga suhtlemiseks. Materiaalsesse reaalsusesse naastes mõistab aju täielikult, et varem nähtav maailm oli kunstlik ja selle mõju vaimsetele funktsioonidele väheneb.

Image
Image

Anastasia Khizhnikova, föderaalse riigieelarvelise teadusasutuse "Neuroloogia teaduskeskus" neurorehabilitatsiooni ja füsioteraapia osakonna neuroloog

Üks virtuaalreaalsuse tehnoloogiat kasutav valdkond on psühhiaatria, kus seda kasutatakse erinevate foobsete häirete (agarofoobia, arahnofoobia jt) ja posttraumaatiliste sündroomide raviks.

«On tõestatud, et inimese stressisituatsiooni sukeldumise mõju on tõesti märkimisväärne ja jõult võrreldav psühholoogilise treeninguga. See mõju on aga ebastabiilne ja kaob üsna kiiresti (2–3 kuud pärast treeningu lõppu). Teadlased põhjendavad seda sellega, et aju mõistab, et kõik, mis virtuaalses keskkonnas juhtus, ei olnud tõeline. Seetõttu säilib isegi arvutigraafika ja modelleerimise kaasaegsete võimaluste juures barjäär reaalse ja virtuaalse maailma vahel,”räägib Anastasia.

Kuidas VR-sõltuvus avaldub ja kuidas seda vältida

VR-i keelekümbluse sõltuvust on võrreldud hasartmängusõltuvusega. Inimene eelistab inimestega elavale suhtlemisele tehismaailma ning virtuaalmaailm hakkab tasapisi tegelikku välja vahetama. Paljudes riikides luuakse virtuaalmaailmast sõltuvuse probleemi lahendamiseks spetsiaalseid rehabilitatsioonikeskusi.

VR-i puhul taandub kõik sisu kvaliteedile. Mobiili poole pealt pole see nii hea, et pigem jookseks koju ja paneks pähe VR-peakomplekti.

Hetkel saad ajakulu piirata alles siis, kui ise mõistad, et hakkad kaduma teistesse reaalsustesse. Seadke äratus, määrake süsteemis teatud aja möödudes automaatne väljalülitus. Või paluge sõbral, sõbrannal, emal paari tunni pärast tulla ja nad VR-ist välja tuua.

Kirill Makukha

Kuidas testida VR-i ennast kahjustamata:

  1. Soovitatav on konsulteerida psühhoterapeudiga, milliseid individuaalseid mõjusid võib VR-i sukeldumine teie psüühikale põhjustada.
  2. Esimene kogemus on kõige parem teha VR-teemalises klubis. Konsultandid aitavad teil seadmeid seadistada ja muuta teie kogemus virtuaalreaalsuses mugavaks ja turvaliseks.
  3. Olge VR-is lühikest aega, tehke pause.
  4. Jälgige oma heaolu iivelduse ja peapöörituse korral, väljuge virtuaalreaalsusest või muutke mängu.

Soovitan: