Sisukord:

KenKen on puslemäng, mis treenib mälu ja loogilist mõtlemist
KenKen on puslemäng, mis treenib mälu ja loogilist mõtlemist
Anonim

KenKen ehk tarkuse ruudus on Jaapanist pärit uut tüüpi loogikamängude nimi. Eluhäkker mõtles välja, kuidas KenKenit mängida, ja räägib, kuidas need jaapani mõistatused on paremad kui tavalised sudokud.

KenKen on puslemäng, mis treenib mälu ja loogilist mõtlemist
KenKen on puslemäng, mis treenib mälu ja loogilist mõtlemist

Kust KenKen tuli

Neid mõistatusi võib lühidalt nimetada uuteks: Yokohama matemaatikaõpetaja Tetsuya Miyamoto sõnastas KenKeni mängimise põhimõtte juba 2004. aastal. Paljud Jaapanis loodud edumeelsed ideed jäävad sinna alles. Kuid KenKen on edukalt levinud läände: seda ei mängita mitte ainult Koreas, Tais või Hiinas, vaid ka Lääne-Euroopas ja Ameerikas. Uued Jaapani mõistatused avaldati Briti väljaandes The Times ja Ameerika New York Times.

Rohkem kui kümne aastaga on pusle Jaapani õpetaja algatusest arenenud mastaapseks mänguks, mida mängib kogu maailm. Tuhanded õpetajad kasutavad KenKeni õppetöös, sellel erialal peetakse rahvusvahelisi turniire.

Kuidas KenKeni mängida

KenKeni pusle on tühjade klotsidega ruudustik. Iga ploki vasakus ülanurgas on number ja aritmeetiline märk. Ruudustik on vaja täita nii, et numbrid ei korduks ridades ja veergudes, samas kui ploki sees olevad numbrid peaksid määratud aritmeetilise toimingu tulemusel andma vastuse märgist vasakul. Erinevate arvude arv on võrdne ridade või veergude arvuga. See tähendab, et numbrid 1 kuni 4 asuvad 4 × 4 ruudus.

Isegi kõige lihtsamad reeglid muutuvad väga keeruliseks, kui neid ilma näideteta seletada. Seetõttu proovime teile samm-sammult rääkida, kuidas KenKenit lahendada. Vaatleme lihtsat 4x4 ruutu.

Kuidas KenKeni mängida
Kuidas KenKeni mängida

Esmalt täitke plokk ühekohalise numbriga ilma aritmeetilise märgita, kirjutades sellesse ühe.

Mis on KenKen
Mis on KenKen

Mõelge selle seadme all olevale plokile. Märk "2 ÷" tähendab, et selles plokis olevad numbrid annavad jagamisel arvu 2. Vahemikus 1 kuni 4 võib selliseid kombinatsioone olla kaks: 4 ÷ 2 = 2 ja 2 ÷ 1 = 2. Teine variant meile ei sobi, sest oleme selle veeru ühikut juba kasutanud. Me ei tea veel numbrite asukohta selles plokis, kuid pidage meeles, et seal peavad olema 2 ja 4. Eliminatsioonimeetodil saame esimesele reale 3 (1, 2 ja 4 selles veerus on juba võetud).

KenKen: mängureeglid
KenKen: mängureeglid

Mõelge plokkile "16 ×". Mis on kolm numbrit, kui korrutada 16-ga? Esimene võimalus: 4 × 4 × 1 = 16. Pidage meeles, et ridade ja veergude numbreid ei korrata, seega sisestame ploki külgedele neljad ja keskele ühe. Neli, mis ilmub kolmandal real, välistab selliste ilmumise plokis "2 ÷", mida me varem kaalusime. Täidame selle ka numbritega.

Jaapani mõistatused
Jaapani mõistatused

Vaatleme kahte plokki "1 -". Allolevasse panime kolme – ainsa numbri, mida kolmandal real ei kasutata. Ploki "1 -" tingimusest lähtudes võib kahe või nelja kõrval olla kolm (3 - 2 = 1 või 4 - 3 = 1). Teises reas on juba neli, seega paneme 2. Esimese rea plokis seisame sama valiku ees, aga kuna oleme sellesse veergu juba kahe sisestanud, siis paneme 4.

Plokkide täitmine KenKenis
Plokkide täitmine KenKenis

Vaatame plokki "6 ×". Teisele reale kirjutage 3, kuna ülejäänud numbreid on selles juba kasutatud. Ploki täitmisel sobib meile ainult üks numbrikombinatsioon: 1 × 2 × 3 = 6. Esimeses veerus on juba ühik, numbrite paigutuse variant on üks.

KenKeni mäng
KenKeni mäng

Täitke viimane plokk "6 +" numbritega. Seda saab teha ilma arvutusi kasutamata, vaid lihtsalt sisestades veergudesse puuduvad numbrid. Pusle on lahendatud.

Pilt
Pilt

Will Shorts, New York Timesi kolumnist ja ristsõnade toimetaja, armastab eriliselt jaapani mõistatusi. Ta pole KenKenis mitte ainult innukas ja mängur, vaid ka selle mängu aktiivne propageerija. Neile, keda meie selgitused segavad, pakume tema videot, mis selgitab lahendust kõige lihtsamale KenKen 3 × 3.

KenKeni näited

Siin on mõned erineva keerukusega KenKeni näited sõltumatu lahenduse jaoks.

Image
Image

KenKen 4 × 4. Raskusaste alla keskmise

Image
Image

KenKen 5 × 5. Keskmise raskusastmega

Image
Image

KenKen 5 × 5. Kõrge raskusastmega

Miks peaksite KenKenile tähelepanu pöörama

Selle mõistatuse peamine eelis on see, et seda on huvitav lahendada. Kui teile meeldib ristsõnad ja teile meeldib end intellektuaalselt proovile panna, meeldib teile kindlasti KenKen.

Ruudustiku numbritega täitmise põhimõtet kasutatakse palju populaarsemas Sudokus. Kuid KenKen möödub kuulsast mehest mitmete omaduste poolest. Esiteks töötab aju KenKeni lahendamisel aktiivsemalt. Fakt on see, et siin ei pea mängija mitte ainult välistama sobimatud valikud, vaid tegema ka arvutusi ning hoidma peas ka palju alternatiivseid lahendusi. Kui keskmise raskusastmega sudokut on malli abil lihtne lahendada, siis KenKenil ei jää muud üle, kui mõelda ja arvata.

Pusled, mis teevad teid targemaks - selline kiri lehvib KenKeni pusledega raamatute kaantel põhjusega. Paljude riikide matemaatikaõpetajad on märganud nende loogikamõistatuste positiivset mõju. Mõnikord võivad sellised mõistatused mitte ainult parandada klassi aritmeetika- ja loogikaoskuste üldist taset, vaid paljastada ka üksikute õpilaste varjatud potentsiaali. Samuti on tõestatud, et intellektuaalne tegevus aitab kaasa seniilse dementsuse ennetamisele. KenKen sobib suurepäraselt ka selleks: see köidab nii lapsi kui ka täiskasvanuid.

Viimaseks, kuid mitte vähem tähtsaks, KenKen on suurepärane võistelda. Lihtsamad mõistatused on lihtsad isegi lastele ja täiskasvanud võivad mõne üle pead murda. Ja uued ülesanded motiveerivad mõlemaid, sundides nii enda kui ka teiste rekordeid purustama.

KenKen. Jaapani ajutreeningu süsteem
KenKen. Jaapani ajutreeningu süsteem

Kui olete huvitatud nendest Jaapani mõistatustest, võite need Internetist leida või isegi nutitelefoni jaoks spetsiaalse rakenduse alla laadida. Kui aga arvad, et nende elektrooniline lahendamine on kohutavalt ebamugav, siis pööra tähelepanu raamatuversioonidele “KenKen. Jaapani ajutreeningu süsteem Eksmo kirjastuselt. Neljast väljaandest leiate sadu erineva raskusastmega mõistatusi ning spetsiaalsed ajatempliväljad aitavad teil rekordeid parandada.

Soovitan: