Sisukord:

8 klassikalist lauamängu, mis arendavad intelligentsust
8 klassikalist lauamängu, mis arendavad intelligentsust
Anonim

Lauamängud on suurepärane viis sõpradega lõbutsemiseks. Pika ajalooga klassikalised lauamängud pole aga mitte ainult meelelahutuslikud, vaid ka suurepärased vaimutreeningud. Lifehacker toob teie tähelepanu 8 lauamängu, mis arendavad intellekti.

8 klassikalist lauamängu, mis arendavad intelligentsust
8 klassikalist lauamängu, mis arendavad intelligentsust

1. Male

Image
Image

Võib-olla kõige kuulsam lauamäng: laud, 32 tükki ja lõputu strateegiline ruum!

Male päritolu kohta on erinevaid teooriaid, kuid Euroopasse jõudsid need alles 10. sajandil ning mäng omandas tänapäevase kuju alles 15. sajandil.

Males pole juhusefaktorit: see on puhas sport, puhas mõistuste vastasseis. Võidab see, kes suudab paremini analüüsida nuppude asukohta laual ja arvutada välja sündmuste tõenäoline käik. Professionaalsete mängijate jaoks on kõik väga keeruline: kümnete käikude jaoks on valearvestus, töötage tuhandete võimalike kombinatsioonidega. Lihtsurelikud nii kaugele ei vaata, kuid katse ennustada vastase tegevust kasvõi lühiajaliselt võib anda unustamatuid minuteid aju "keetmiseks".

2. Mine

Guo tekkis iidsetel aegadel Hiinas. Kuid mäng sai maailmakuulsaks alles XX sajandil. Go muutub üha populaarsemaks ka Venemaal.

Esmapilgul on mängu strateegiline potentsiaal väiksem kui malel. Inventuur on siin väga napp: laud ja must-valged kivid - kujundid. Kui mängisite koolis täppe, siis teate põhiprintsiipi. Mängija peab oma punktidega piirama võimalikult palju territooriumi. Ainult Go-s on täppide asemel kivid. Ja paljud lisareeglid muudavad meile harjumuspärase koolilõbu oluliselt keerulisemaks.

Mängureeglid pole aga sugugi keerulised ning mängupõhimõtetest saad aru pärast paaritunnist treeningut. Kuid kõigi taktikaliste lõksude arendamisel kulutavad inimesed kogu oma elu.

3. Sild

Image
Image

Bridži esivanem on vint - kaardimäng, mis oli revolutsioonieelsel Venemaal väga populaarne. Kuid tänapäevasel kujul kujunes sild Ameerika Ühendriikides 20. sajandi esimesel poolel.

Bridge on ainus spordidistsipliinina tunnustatud kaardimäng. Ja see pole juhus: reeglid on siin üsna keerulised ning erinevalt enamikust teistest kaardimängudest sõltub bridžis mängu tulemus väga vähe juhusest. Edu põhineb mängijate oskustel.

Sildu on mitut tüüpi, mis erinevad raskusastme poolest. Seega on lisaks sportlikule võimalusele koduseks mängimiseks sobiv kummisild. Huvitavaks ja rahuldust pakkuvaks ajaveetmiseks pole vaja muud kui 52 kaardiga pakki, nelja mängijat (kaasa arvatud sina) ja reeglite tundmist. Viimane element on kõige keerulisem: võtab kaua aega, kuni mõistate lepingu ja duubli kontseptsioone, mõistate, millal tuleb foldida, ja omandate kõik rallietapi nõtked. Kuid uskuge mind: see ajutreening on seda väärt.

4. Kabe

Paljud inimesed tajuvad kabet kui omamoodi lihtsustatud malet. Vormiliselt on nende vahel midagi sarnast: näiteks mustvalgete ruutudega tähistatud tahvel. Praktikas on kabe täiesti erinev mäng, millel on oma reeglid ja nüansid.

Kabe reeglite valdamine pole aga sugugi keeruline. Kabe liigub diagonaalselt, "sööb" vaenlasi, hüpates neist üle ja laua vastasotsas muutuvad nad kuningateks. See on lihtne, kuid väga rikkalik ja mitmekesine mäng. Selle õppimine ei ole keeruline ning see võib tuua palju nalja ja kasu.

5. Xiangqi

Xiangqit nimetatakse sageli "Hiina maleks". See olek on ainult osaliselt õige. Xiangqi seostab malega vaid mõne nupu nimetus ja mängija kaotusseisund – matti saamine ehk võimatus löögist kuningat ära võtta.

Xiangqi on Aasias väga populaarne, meie riigis pole see veel levinud. See on suuresti tingitud mängu tugevalt väljendatud rahvuslikust iseloomust. Nii et traditsioonilises versioonis on arvud tähistatud hiina tähtedega. Küll aga leidub lääne mängijale kohandatud sümboolsete joonistega komplekte. Seetõttu ärge kartke xiangqi - see on väga "tark" mäng kahele.

6. Shogi

Image
Image

Ja see on "Jaapani male". Nad saavutasid üsna hiljuti populaarsuse väljaspool Jaapanit.

Mängu mängitakse 81 ruuduga laual. Samuti on läänemale sarnaseid nuppe, nagu kuningas ja vanker. Kuid on ka unikaalseid: draakon, hõbe. Enamikul tükkidel on tagakülg, mida saab aktiveerida kindlas lauaosas.

Üldiselt on Shogi reeglid originaalsed ja neid on väga raske õppida. Enam-vähem korraliku taseme saavutamiseks peate kulutama palju aega. Seetõttu ei tasu kõigil mängimist soovitada, küll aga sobib shogi ideaalselt eksootilise intellektuaalse meelelahutuse austajatele.

7. Backgammon

Kaasaegsel kujul sai backgammon alguse Suurbritanniast, kuid saavutas erilise populaarsuse Venemaal ja idas.

Iga mängija ülesanne on kõik oma kabe laualt ära võtta. Liikumiskaugus määratakse iga pöörde alguses täringu viskamisega. See on ainuke juhuslikkuse element mängus, kuid see on üsna märkimisväärne, mistõttu on võimatu võrrelda backgammonit raskusastmelt ülaltoodud mängudega. Sellegipoolest on backgammonis ka strateegiline potentsiaal märkimisväärne: tuleb hinnata tõenäosusi ja blokeerida vastase võimalikud käigud. Backgammon on väga lõbus viis meelt liigutada.

8. Scrabble

Sellel mängul pole nii pikka ajalugu kui teistel loendi liikmetel. Siiski oli võimatu seda mitte meeles pidada: see on lihtne ja samas suurepärane mäng, mis arendab keskendumist ja mälu. Venemaal tuntakse "Scrabble" nime "Erudite" all.

Tahvli olemus on ilmselt enamusele teada: osalejad asetavad mänguväljale järjestikku tähtedega kiipe, moodustades sõnu. Mida rohkem pikki "haruldaste" tähtedega sõnu osaleja teeb, seda rohkem on tal võiduvõimalusi. Scrabble’i saavad korraga mängida kaks kuni neli inimest.

Soovitan: