Sisukord:

10 suurepärast mängu, mis alguses fännidele pettumust valmistasid
10 suurepärast mängu, mis alguses fännidele pettumust valmistasid
Anonim

Andke neile projektidele teine võimalus ja need rõõmustavad teid kindlasti.

10 suurepärast mängu, mis alguses fännidele pettumust valmistasid
10 suurepärast mängu, mis alguses fännidele pettumust valmistasid

Digitaalse meelelahutustööstuse patt on see, et tohutult palju mänge tuleb välja poolikutena. Põhjused võivad olla erinevad: üks ettevõte ei tea oma mängijate soove, teine teeb liiga ambitsioonikaid plaane, mida ei suuda ellu viia.

Mõned stuudiod viivad siiski alustatu lõpuni, avaldades oma projektidele arvukalt värskendusi. Ja kuude või isegi aastate pärast muutuvad need mängud nii palju, et pole võimalik end neist lahti rebida.

1. Au nimel

Au nimel
Au nimel

Platvormid: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Mitme mängijaga märulifilm viikingitest, rüütlitest ja samuraidest intrigeeris publikut algusest peale ebatavalise võitlussüsteemiga. Aga kui mäng välja tuli, selgus, et selles oli kohutav võrgukomponendi teostus ja see oli täis vigu. Ja mikromaksesüsteem ei jätnud mingit võimalust neile, kes ei soovinud investeerida juba tasutud projekti.

Mängu boikoteeriti ja Ubisofti arendajad pidid selle alt üles tõmbama. Mängusisese valuuta teenimine on muutunud palju lihtsamaks ja võrgulahingud on viidud spetsiaalsetesse serveritesse. Pärast seda hakkas For Honor lõpuks meenutama seda, mida ettevõte algselt välja kuulutas, ja seda sai tõeliselt huvitav mängida.

Ostke arvuti jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

Osta Xbox One'i jaoks →

2. Rainbow Six Siege

Vikerkaare kuue piiramine
Vikerkaare kuue piiramine

Platvormid: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Vaatamata tohutule taktikalisele potentsiaalile ja huvitavatele sotsiaalsetele omadustele ei vastanud Rainbow Six Siege alguses paljude mängijate ootustele. Sellel lihtsalt ei olnud minimaalset sisu, mis täishinnaga mängul peaks olema. Niisiis oli projektil lahe pantvangipäästerežiim, kuid selle täielikuks testimiseks polnud piisavalt võimalusi.

Siis aga hakkas Ubisoft tulistajale pidevalt uut sisu lisama: tegelasi, vidinaid ja kaarte. Ja mäng muutus tõeliselt huvitavaks: kuskil päris sügavuses uinunud taasesitavus tuli täielikult ilmsiks.

Ostke arvuti jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

Osta Xbox One'i jaoks →

3. The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online

Platvormid: PC, PlayStation 4, Xbox One.

The Elder Scrolls Online, nagu ka paljud teised massiliselt mitme mängijaga RPG-d, ei saanud hästi alguse. Kulla korrutisega seotud vea tõttu läks mängusisene majandus põrgusse vaid paar nädalat pärast mängu ilmumist. Lisaks on paljud disainiotsused osutunud väga vastuolulisteks.

Võtame näiteks faasisüsteemi, mis oli mõeldud objektide töötlemise kiirendamiseks. Tema tõttu muutus rühmamäng õudusunenäoks: ülesannete olulised tegelased ja eesmärgid ilmusid iga osaleja jaoks erinevatesse kohtadesse või kadusid üldse.

Kui siia lisada veel pumpamine, mis maksimumtasemele lähenedes kohutavalt üksluiseks muutus, ja vajadus abonemendi eest maksta. The Elder Scrolls Online’i viskasid isegi sarja kõvemad fännid.

Õnneks on arendajad enamiku vigadest parandanud, kohustuslikust tellimusest lahti saanud ja kangelaste arendussüsteemi täielikult üle vaadanud. Lisaks ilmus mängule mitmeid olulisi täiendusi, mis muutsid maailma suuremaks ja mitmekesisemaks.

Ostke arvuti jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

Osta Xbox One'i jaoks →

4. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: Reborn Realm
Final Fantasy XIV: Reborn Realm

Platvormid: PC, PlayStation 4.

MMORPG žanris tehtud Final Fantasy XIV ilmus 2010. aastal. Kuid mängukujunduse poolest oli see väga sarnane oma eelkäija Final Fantasy XI-ga, mis sündis 2002. aastal. Ja see ei läinud tema kätesse: mängijad vajasid midagi uut.

Ja Square Enix, kes on projekti investeerinud miljoneid dollareid, otsustas mitte alla anda. Stuudio palkas mängu taaselustamiseks uue bossi Naoki Yoshida. Ja ta tegi seda suurepäraselt. Kolm aastat hiljem ilmus Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn, mis sai kõrgeid hindeid kuulsaimatelt mängusaitidelt ja ajakirjadelt.

Ostke arvuti jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

5. Pokémon Go

Pokémon läheb
Pokémon läheb

Platvormid: iOS, Android.

Pokémon Go saavutas populaarsuse mitte tänu huvitavale mängule, vaid tänu tuntud kaubamärgile. Kuid kuna mängus oli väga vähe võimalusi, hakkasid kasutajad varsti pärast vabastamist sellest massiliselt lahkuma.

Nianticu arendajad otsustasid sellega mitte leppida ja hakkasid mängule uusi funktsioone lisama: staadionid, reidilahingud, dünaamiline ilmasüsteem ja väliuuringud.

Virtuaalses maailmas asustavate Pokémonide nimekiri täienes pidevalt. Lisaks on Pokémon Go-l võimalus olenditega kaubelda. Tänu sellele avanes lõpuks projekti sotsiaalne potentsiaal ja mäng muutus tõeliselt huvitavaks.

6. Diablo III

Diablo iii
Diablo iii

Platvormid: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Kui kauaoodatud Diablo III ilmus, ei saanud kõik sellesse siseneda. Alguses kaebasid kasutajad massiliselt tõrke üle, mis tekkis serverite suure koormuse tõttu ja mis ei võimaldanud neil pimedasse fantaasiamaailma sukelduda.

Noh, kui probleem lahenes, heidutas mängijaid oksjonisüsteem. See võimaldas teil osta esemeid, sealhulgas väga võimsaid, päris raha eest. Seetõttu on sadade koletiste tapmise tähendus väärtuslike relvade või soomuste hankimise eesmärgil paljude jaoks lihtsalt kadunud. Kuid see on üks neist asjadest, mille pärast seriaali kõige rohkem armastatakse.

Tänapäeval Diablo III-s oksjoneid ei toimu ja serverid on stabiilsed, kuigi mäng nõuab siiski pidevat Interneti-ühendust isegi ühe läbimängimisega. Kuid Blizzard Entertainment on tegelaskujude tasandamise süsteemi oluliselt ümber töötanud, tänu millele on projekti taasesitatavus oluliselt suurenenud.

Ostke arvuti jaoks →

Osta PlayStation 3 jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

Osta Xbox 360 jaoks →

Osta Xbox One'i jaoks →

7. Osakond

Jaotus
Jaotus

Platvormid: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Käivitamisel oli The Divisionil palju huvitavat: põnevad reidid, igapäevased ja iganädalased sündmused, eriti ohtlik tume tsoon, kus oli võimalus võidelda teiste mängijatega. Mis võis valesti minna?

Suures osas on süüdi rüüstamissüsteem: sellega ei jõutud lõpuni välja töötada, mistõttu polnud sageli selge, mida selga panna ja kuidas see lahingutes abiks on. Koos kohmaka tulistamismehaanika ja uskumatult karmide vaenlastega ei lasknud see inimestel mängu tagasi pöörduda.

Kuid Ubisoft on kaotatud aja tasa teinud: välja andnud mitu lisandmoodulit uute režiimide ja asukohtadega, tasakaalustanud esemete hankimise süsteemi ja avardanud tegelase välimuse kohandamise võimalusi. Divisioni on nüüd väga lõbus mängida – eriti koos sõpradega.

Ostke arvuti jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

Osta Xbox One'i jaoks →

8. Saatus

Saatus
Saatus

Platvormid: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Projekt, mis pidi olema uuenduslik lugudel põhinev MMO-shooter, osutus tegelikult üldse mitte see, mida sellelt oodati. Suur osa sellest, mida arendajad lubasid, oli mängus olemas, kuid seda rakendati väga halvasti.

Bungie'l kulus aasta, et välja anda The Taken Kingi laiendus. Tänu temale hakkas Destiny lõpuks meenutama seda, mis ta algselt oli mõeldud. Addonis ilmus kõik, millest projektil nii palju puudus: näiteks selge jutustamine, mis ei lõppenud lause keskel, ja tavaline kõrgetasemeline loot-süsteem.

Saatuses "The Taken King" ilmudes muutus tegelaskuju pumbata tõeliselt huvitavaks ja ühine jaht eriti ohtlike vaenlaste järele oli mõttekas.

Osta PlayStation 3 jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

Osta Xbox 360 jaoks →

Osta Xbox One'i jaoks →

9. Street Fighter V

Tänavavõitleja v
Tänavavõitleja v

Platvormid: PC, PlayStation 4.

Hoolimata asjaolust, et Street Fighter V oli oma eksisteerimise esimesest päevast peale rikas mehaanika elementide poolest ja meelitas ilusate võitlustega, oli see ka poolik mäng. Napp võitlejate komplekt, võrguserverite ebastabiilne töö ja ühe mängija sisu peaaegu täielik puudumine muutsid projekti täiesti vastumeelseks.

Capcom tunnistas oma vigu ja hakkas mängu regulaarselt midagi uut lisama: alustades tasuta kinoloost ja lõpetades, ehkki tasuliste tegelastega. Tähelepanu väärib ka arkaadrežiim, mis võimaldab osaleda lahingutes, mis on inspireeritud sarja eelmistest osadest.

Ostke arvuti jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

10. No Man's Sky

Ei kellegi taevas
Ei kellegi taevas

Platvormid: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Kosmosesimulaatori No Man's Sky ümber käis omal ajal kujuteldamatu haibi: Hello Gamesi stuudio lubas mängijatele kolme kastiga, kuid tegelikult andis välja peaaegu täiesti teistsuguse projekti. Mängul ei olnud koostöörežiimi ega suuremahulisi kosmoselahinguid ega palju muid kiipe, mille jaoks seda nii oodati.

Aja jooksul parandas ettevõte olukorda veidi: lisas suuri laevu ja baaside ehitamise võimaluse ning täiustas ka projekti visuaalset komponenti. Kuid need olid lilled võrreldes sellega, mis ootas kõige kannatlikumaid mängijaid järgmisena – järgmise värskendusega.

Värskenduses sai lõpuks võimalikuks uurida universumi avarusteid koos sõpradega, võideldes samal ajal teiste mängijatega. Täiustatud on süžeed, tegelaste kohandamist, esemete meisterdamist ja palju muud. Tänu sadadele muutustele on No Man's Sky maailm muutunud mitmekesiseks ja atraktiivseks.

Ostke arvuti jaoks →

Osta PlayStation 4 jaoks →

Osta Xbox One'i jaoks →

Soovitan: