Sisukord:

Ulme ja tegelikkus: kuidas filmidest ja videomängudest pärit robotid meie maailma jõuavad
Ulme ja tegelikkus: kuidas filmidest ja videomängudest pärit robotid meie maailma jõuavad
Anonim

Ulme saab sageli reaalsuseks. Microsofti spetsialistid tuletasid koos eksperdi Jevgeni Plužnikuga meelde kuulsaid roboteid filmidest ja videomängudest ning selgitasid välja, kuidas kaasaegne robootika on jõudnud ulmekirjanike loodud piltidele lähedale.

Ulme ja tegelikkus: kuidas filmidest ja videomängudest pärit robotid meie maailma jõuavad
Ulme ja tegelikkus: kuidas filmidest ja videomängudest pärit robotid meie maailma jõuavad

Kuigi kunstlikke humanoidseid olendeid on mainitud Vana-Kreeka müütides, kuulis sõna "robot" esimest korda Karel Čapeki näidendis 1920. aastal. Sellest ajast alates on robotiteema ulmekirjanike ja futuristide jaoks äärmiselt aktuaalne. Paljud populaarsed raamatud, filmid ja videomängud pakkusid robootika arendamiseks oma võimalusi ning otsustasime esitada küsimuse: kuivõrd suutsid nende autorid ennustada tegelikku tulevikku? Kas kaasaegsed insenerid on jõudnud fantastiliste olendite prototüüpimise lähedale? Kuidas on ulmežanr tänapäeval reaalsusega võrreldav?

Vastuste leidmiseks otsustasime kanoonilised robotid filmidest ja videomängudest meelde tuletada ning küsida tuntud robotite asjatundjalt, Moskva Tehnoloogiainstituudi (MTI) esimeselt prorektorilt ja Moskva Ärikooli peadirektorilt. (MBS), Jevgeni Plužnik, et kommenteerida neid asjade hetkeseisu vaatenurgast.robootikas.

Star Warsi seeria: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robootika. "Tähtede sõda"
Robootika. "Tähtede sõda"

Tähesõdade filmieepos on andnud ulmefännidele tohutu ja sügavalt üksikasjaliku universumi. See kirjeldab kõike üksikasjalikult: filosoofilisi kontseptsioone, tehnoloogiaid, tähesüsteeme, bioloogilisi liike ja loomulikult kõige erinevamaid robotitüüpe. Sa ei pea olema ulmefänn, et õppida tundma populaarkultuuri üht kuulsamat duot, roboteid C-3PO ja R2-D2.

Esimene on protokolli android, tema enda sõnul omab kuus miljonit suhtlusvormi. Kahtlane, jutukuseni paljusõnaline, sündmusi dramatiseerima kalduv robot vihkab reisimist ja satub kõikvõimalikesse jamadesse.

Tema kaaslane R2-D2 on astromehhaaniline droid, mille põhiülesanne on abistada piloote tähtedevahelisel reisil. Ta suhtleb erinevate mürade – vilede, trillide, kriuksumiste ja klõpsude abil, kusjuures paljud tema sõnumid on vaatajale mõistetavad inimkõne intonatsioone modelleerides. Julge, sihikindel ja kangekaelne, ta on ääretult võluv ja samas korduvalt päästnud "Tähesõdade" peategelasi näiliselt meeleheitlikest olukordadest.

Seitsmendas osas liitus kuulsa duoga robotmudel BB-8 - omapärase välimusega liigutav droid vabalt pöörleva palli kujul ja sellele nutikalt kinnitatud poolkerakujuline pea.

Image
Image

Jevgeni Plužnik Moskva Tehnoloogiainstituudi (MTI) esimene prorektor, Moskva Ärikooli (MBS) peadirektor

Tähesõdade ideed võib kirjeldada kui "inimnäoga ulmet". Pärast 11 aastat varem välja tulnud Star Treki (1966 versus 1977) pidid Star Warsi tegijad vaatajat hämmastama kõigi ulmekirjanduse trumpidega. Seetõttu on selle sarja robotid emotsionaalsed, võluvad ja armsad, samas kui mitte kõik pole antropomorfsed. Paljuski on paar C-3PO ja R2-D2 komöödiaseaduste järgi oma iseloomult ja välimuselt sobitatud, aimatakse isegi Tšehhovi “Paks ja kõhn”. Üldiselt ei küsi sari filosoofilisi kontseptsioone, vaid ekspluateerib robotite teemat kui armsat ja huvitavat publikut.

Tegelikkuses pole veel võrreldaval intelligentsuse ja reaalsusega suhtlemise tasemega roboteid, kuid närvivõrkude süvaõppetehnoloogiad on väga julgustavad. Näeme, kuidas arvutid valdavad suhtlemisoskusi. Programmid läbivad juba üsna edukalt Turingi testi - kehtestatud kriteeriumi, mille kohaselt on võimatu eristada inimest suhtluses robotist.

Terminaatori seeria: T800, T1000

Terminaator
Terminaator

Pärast tuumasõda võitlevad terminaatorrobotid inimkonna jäänustega ja lähevad ajas tagasi, et hävitada esmalt Sarah Connori ja seejärel tema poeg, määrates nii ette viimase lahingu tulemuse.

T800-l on inimskeletti meenutav metallraam ja Arnold Schwarzeneggeri välimus. T1000 on täiustatud liikuv vedelmetallisulamist mudel, mis on võimeline võtma erinevaid kujundeid, kopeerima enda ümber olevaid esemeid ja ignoreerima mehaanilisi kahjustusi.

Samanimelistes filmides terminaatoreid kehastavate näitlejate ees seisis raske ülesanne kujutada küborgeid, kes ei tunne emotsioone, ei tunne haletsust ega hirmu ning lähevad oma ülesannete täitmisele võimalikult lühikesel teel. See tuli hästi välja. Ja kui T800 vastu võis vaataja veel tunda kaastunnet Arnold Schwarzeneggeri kehas, kes sulametalli sisse vajudes pöialt näitab, siis inimeste vastu võitlevad halastamatud terminaatorid tekitasid vaid hirmu.

Image
Image

Jevgeni Plužnik Moskva Tehnoloogiainstituudi (MTI) esimene prorektor, Moskva Ärikooli (MBS) peadirektor

See film tuli välja seitse aastat hiljem (1984) pärast esimest "Star Warsi", kuid selle ajaga on tehnoloogilises maailmas palju muutunud. Kosmoset hakkab tasapisi inimeste meeltest välja tõrjuma uus tehnoloogiline nähtus – arvuti ja kosmoseoopereid – küberpunk. Seetõttu kasutatakse populaarses kultuuris aktiivselt robotitega sõdimise teemat.

Kui realistlikud need ennustused on? 92 protsenti Ameerika Tehisintellekti Assotsiatsiooni ekspertidest usub, et teadlased ei suuda järgmise 25 aasta jooksul luua intelligentset masinat, mis ületaks inimaju. Nii et te ei pea muretsema. Palju tõenäolisem on mitte konkureerida masinatega, vaid nendega kombineerida, näiteks lisada inimese ajule digitaalkiip, mis suurendab selle võimeid.

Videomäng Deus Ex: Inimkond Divided

Deus Ex: Inimkond on lõhestatud
Deus Ex: Inimkond on lõhestatud

Videomängu Deus Ex uusim osa tõstatab jätkuvalt raskeid küsimusi tehnoloogiliste viiside kohta inimloomuse parandamiseks ja nende mõjude kohta.

Kasutades tipptehnoloogiat, pakuvad ettevõtted inimestele siirdatavate implantaatide abil oma füüsilisi omadusi parandada. Rikkad inimesed omandavad uusi fantastilisi võimeid ja muudavad nende elu palju lihtsamaks. Samal ajal toimub ühiskonna lõhenemine: märkimisväärne osa sellest usub, et inimkehasse sekkumine on vastuvõetamatu. Kogu videomängu süžee on üles ehitatud selle kasvava konflikti ümber. Peategelasele on saadaval kõik fantastiliste tehnoloogiate eelised. Mängija saab tunda, mis tunne on olla inimene, kellest on saanud osaliselt robot.

Image
Image

Jevgeni Plužnik Moskva Tehnoloogiainstituudi (MTI) esimene prorektor, Moskva Ärikooli (MBS) peadirektor

Küborgistamise eetilised küsimused tulenevad meie identiteedi probleemist. Uued tehnoloogiad esitavad meile küsimuse: milline saab olema meie enesemääramine, kui närvivõrgud suudavad meid kopeerida visuaalsete, tekstiliste ja muude Turingi testide läbimise ulatuses? Mis jääb meile, inimestele, inimlikkuse kriteeriumiks? Kes see on – lähituleviku inimene?

Ilmselgelt võib implantaaditehnoloogia pakkuda palju uusi võimalusi, kuid enamikul inimestel on hirm või isegi vastumeelsus oma keha muutmise ees. Kuigi tehnoloogia arengu järgi otsustades loobub inimene järk-järgult teadvuse monopolist ja ideest "minu keha on minu kindlus". Nii et lähitulevikus näeme kindlasti siirdatud andurite, proteeside ja meie keha geneetilise tasandi täiustuste plahvatuslikku kasvu.

Videomäng ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorfsed robotikaaslased Seth, Mac ja Duncan aitavad postapokalüptilise seikluse ReCore peategelasel päästa inimkonda võitluses vaenulike robotitega. Just need kolm kangelast tekitavad emotsionaalset empaatiat, kuigi on tehtud hingetust metallist.

Tänu oma bioloogiliste prototüüpide võimetele ja täiustatud oskustele aitavad robotid oma kaaslasel võita isegi kõige võimsamaid vaenlasi. Nad hüppavad, ronivad kividel, üldiselt kompenseerivad vajaduse korral inimvõimeid. Just selles loos eksisteerib inimese ja robotite liit täielikus harmoonias.

Image
Image

Jevgeni Plužnik Moskva Tehnoloogiainstituudi (MTI) esimene prorektor, Moskva Ärikooli (MBS) peadirektor

Tänapäeva maailmas laenavad insenerid sageli ideid elusloodusest. Mehaanika ja kinemaatika täiustamiseks loodi kängururobot ja kiirobot. Ja hiljuti tehti kullast silikoonist koosnevale skeletile robot, mille sees on roti südame geneetiliselt muundatud rakkudest kasvatatud lihas. See tekitab liikumist ja hõljub mööda valgusimpulsse (programmeeritud kindlale lainepikkusele). Robot hõljub toitainelahuses, et aidata lihasrakkudel kauem elada. Pärast kuuenädalast katset päästeti 80% rakkudest.

Raamat ja film "Mina, robot"

Olen robot
Olen robot

Isaac Asimovi klassikalise teose fantastiline süžee viib selle lähitulevikku, aastasse 2035, kus robotid on saanud igapäevaelu osaks ja aitavad inimesi igapäevaelus.

Tähelepanu keskmes on detektiiv Del Spooner, kes on robotite suhtes skeptiline ja ettevaatlik. Teadlase mõrva uurides jõuab ta järeldusele, et kuriteos on süüdi tema loodud NS5 seeria intelligentne robot Sunny, kes keeldus allumast robootikaseadustele. Selle tulemusena saab Spooner teada, et selle kõige taga on midagi enamat – terve VIKI (virtuaalne interaktiivne kineetiline intelligentsus) süsteem, mis programmeeris uue sarja robotid inimesele allumatuks.

Stsenaarium illustreerib klassikaliselt inimeste hirmu roboti ületõusu ees.

Image
Image

Jevgeni Plužnik Moskva Tehnoloogiainstituudi (MTI) esimene prorektor, Moskva Ärikooli (MBS) peadirektor

Isaac Asimov oli esimene, kes ületas hirmu robotite ees. Ta mõtles, kuidas saaksime läbi mõne teise intelligentse eluvormiga, ja arendas robotite eetikat – oma kuulsaid robootikaseadusi. Reaalses elus neid kahjuks veel rakendada ei saa, kuid hiljuti sai teatavaks, et Briti Standardiinstituut on avaldanud robotite loomise standardid. See tähendab, et see valdkond saab peagi veelgi suuremat arengut ning muutub ka reguleeritumaks, et vältida võimalikke eetilisi probleeme.

Milliseid näiteid fantastiliste ideede järkjärgulisest elluviimisest mäletate? Jaga kommentaarides!

Soovitan: