Sisukord:

Mängud märkmikus. Pidage meeles lapsepõlve ^ _ ^
Mängud märkmikus. Pidage meeles lapsepõlve ^ _ ^
Anonim
Mängud märkmikus. Pidage meeles lapsepõlve ^ _ ^
Mängud märkmikus. Pidage meeles lapsepõlve ^ _ ^

Kui võtta tänapäeva lastelt ära nende nutitelefonid ja arvutid, siis nad lihtsalt ei tea, kuidas end lõbustada. Enne 8. klassi ei olnud absoluutselt ühelgi mu klassikaaslasel mobiiltelefoni. Ja see oli tore aeg! Vahetunni ajal mängisime koridoris või tänaval jalgpalli. Ja igavates tundides või asendustes mängisime lihtsal vihikulehel erinevaid mänge. Teen ettepaneku mõned neist meelde tuletada.

Feodaalid

Seda mängu kutsuti ka punktideks. Arendab suurepäraselt loogikat ja intelligentsust. Mängu eesmärk on vallutada võimalikult palju maid. Mängijad panevad kordamööda märkmikulehele punkte ja üritavad vastase punkte ümbritseda. Ühendatavate punktide vaheline kaugus ei tohi ületada ühte lahtrit. Mängu alguses lepitakse kokku, kas tühja välja on võimalik hõivata ja mida lõpus lugeda – kas territooriumi suurus või hõivatud vaenlase punktide arv. Mäng lõpeb siis, kui väljakul pole tühja ruumi. No või siis, kui kõik sellest väsivad.

Tankid

1
1

Mäng nägemise täpsusele ja leidlikkusele. Selle reeglid on väga lihtsad. Võtame A4 lehe või lihtsalt märkmiku. Voldi see pooleks. Ja me joonistame väljakul tanke. Paakide arv ja nende suurused tuleb eelnevalt läbi rääkida, et hiljem ei tekiks arusaamatusi. Lähis-Ida konflikt on nende vaidlustega võrreldes lapsik. Lehe ühel küljel on ühe mängija tankid, teisel - teise. Ja sõda algab! Joonistame granaadi - punkti meie väljal suvalises kohas. Suuname selle väga tugevalt tindiga ja voldi lehe pooleks. Vajutame tugevamalt, et see jääks vastase väljakule sisse. Murrame lina lahti ja imetleme tulemust – tapsime tanki või mitte. Sõda kestab kuni vaherahuni või hetkeni, mil kõik vaenlase tankid hävitatakse.

Gallows

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

See on intellektuaalsem mäng. Saatejuht mõtleb välja sõna, nimetab tähtede arvu ja kirjutab neist kaks - esimese ja viimase. Sõna peab olema nimisõna nimetavas käändes ja ainsuses. Mängija nimetab tähe. Kui ta arvas valesti, joonistatakse võllapuu esimene element. Oluline on otsustada, milline on lõplik arv. Seda mängu saab mängida suures seltskonnas ja igale osalejale loosida eraldi võllapuu.

Kett

Lihtne sõnamäng. Mugav on mängida kahe- või enamaliikmelistes gruppides. Saatejuht ütleb kaks ühepikkust sõna. Ühest sõnast, asendades ühe tähe korraga, peate tegema teise sõna. Kõik sõnad peavad loomulikult eksisteerima. Kõigepealt tasub arutada, milliseid sõnu saab kasutada – nimisõnu, mitmuses või ainsuses, millistel juhtudel. Võitja on rühm või mängija, kes teeb vähemate käikude korral esimesest sõnast teise.

Balda

2
2

Äärmiselt lahe mäng! Täpselt nagu kaks eelmist, sõnade tundmise kohta. Joonistame suvalise suurusega välja. Mida suurem on väljak, seda kauem kulub mängimiseks. 45-minutilise õppetunni jaoks piisab 10 × 10 väljadest. Kirjutage välja keskele pikk nimisõna. Ja siis, lisades ühe tähe korraga, loome uued sõnad. Need peavad olema ka ainsuse ja nimetavad nimisõnad. Ja sugugi mitte pärisnimed. Sõnu saab lugeda vertikaalselt või horisontaalselt igas suunas. Iga uue sõna eest saab mängija nii palju punkte, kui palju on sõnas tähti. Võidab see, kes kogub mängu lõpuks kõige rohkem punkte.

Kuni sada

4
4

Mängu eesmärk on kiiresti leida väljalt numbreid ja kiiresti üles kirjutada numbrid 1 kuni 100. Joonistage kaks välja 10 × 10. Ühele kirjutage juhuslikult numbrid 1 kuni 100. Teine jätke tühjaks. Vahetame vaenlasega linasid. Valime suvalise numbri ja kriipsutame selle oma väljal maha. Kutsume selle numbri vaenlasele ja hakkame kiiresti ja kiiresti naaberväljale numbreid 1 kuni 100 järjekorras üles kirjutama. Vastane peab leidma oma väljalt nimelise numbri ja ütlema stop. Helistame numbritele ükshaaval. Võidab see, kes lisab esimesena numbrid 100-le.

Milliseid mänge mäletate? Kirjeldage reegleid täielikult!

Soovitan: