Sisukord:

Kuidas muuta oma armastus videomängude vastu elukutseks: 3 toimimisviisi
Kuidas muuta oma armastus videomängude vastu elukutseks: 3 toimimisviisi
Anonim

Räägime teile, milliseid spetsialiste mängutööstus vajab. Spoileri hoiatus: võite siseneda mänguarendusse isegi ilma arenduskogemuse või disainioskusteta!

Kuidas muuta oma armastus videomängude vastu elukutseks: 3 toimimisviisi
Kuidas muuta oma armastus videomängude vastu elukutseks: 3 toimimisviisi

Eelmine aasta oli maailma mängude arenduses läbimurdeaasta. Mänguturu maht ulatus esmakordselt 177,8 miljardi dollarini ja ekspertide sõnul läheneb see 2023. aastal 200 miljardi dollari piirile. Need andmed näitavad selgelt, et videomängusõltuvus võib olla tulus elukutse. Tööstusse viivad mitmed teed – kindlasti on nende hulgas üks, mis on teie jaoks õige.

1. Alustage mängude loomist

Saate koputada stuudiosse, mis valmistab teile meeldivaid tooteid. Pöörake tähelepanu ettevõtte arendusprofiilile, sest mäng erineb mängust. Mõned stuudiod tegelevad lauaarvutirakendustega, teised - mobiilis, kolmandad loovad projekte konsoolide jaoks ja kolmandad - võrgutooteid või sotsiaalseid võrgustikke. Peaksite kohe aru saama oma žanrieelistustest. Kui olete paadunud laskurite nagu Call of Duty või arkaadmängude nagu Need for Speed fänn, ei tõmba teid tõenäoliselt selliste sotsiaalsete simulaatorite nagu Love City loomise poole.

Viimastel aastatel on paljud ettevõtted tundnud mängude suundumust. Pangad, kaubatootjad, kirjastused omandavad oma mänguarendusosakonnad ning sinna on vaja ka spetsialiste.

Mängude kujundaja

See on inimene, kes sõna otseses mõttes loob mängu nullist. Tema tegevus algab tulevase toote kontseptsiooni koostamisega, mõeldes läbi mehaanika, tegelaskujud, asukohad, graafika ja süžee. Ta tegeleb ka juhtimisega: valib tööle raamistiku, tähtaegade seadmise viisi, tulemuslikkuse hindamise kriteeriumid. Lisaks peab mängudisaineril olema arusaam peamistest platvormidest, mille jaoks mäng luuakse, ning teadma, milliseid tööriistu ja tehnoloogiaid võib vaja minna.

Arendaja

Mängutööstus vajab arendajaid
Mängutööstus vajab arendajaid

Mängudisaineri igavene tehniline kaaslane, kes muudab kõik tema ideed koodiks. Lisaks virtuoossele programmeerimisele peab selline spetsialist mõistma Unity või Unreali mootorite spetsiifikat, optimeerima 2D ja 3D mänge ning oskama inglise keelt. Mängu arendajaks võib saada nii erialaülikooli lõpetanu kui ka iseõppija. Peaasi on hea portfoolio ja piiritu armastus algoritmide vastu.

UX / UI disainer

UX (user experience) on kasutajakogemuse disain ja UI (kasutajaliides) on kasutajaliidese disain. UX / UI disainerite ülesanne on teha valmistoode nii, et see tekitaks soovi ikka ja jälle mängu siseneda. Selle valdkonna eksperdiks saamiseks peate olema Photoshopi, Illustratori, Sketchi ja Figma professionaal ning vähemalt hästi mõistma käitumispsühholoogiat.

Stsenarist

Mänguarenduses mõtleb see spetsialist läbi tegelaste süžeed, dialoogid ja isegi karakterid. Üsna sageli, eriti väikestes ettevõtetes, tuleb tal ühendada verbaalne loovus mängudisaineri tööga, mistõttu ei saa ta hakkama ilma mootorite ja mängumehaanika iseärasuste tundmiseta. Samuti peab stsenarist olema palju tähelepanelik, mõistma, kuidas tema publik elab, ja (ideaalis) rääkima inglise keelt.

Illustraator

Spetsialist, kes vastutab kõigi ideede visualiseerimise eest. Ta maalib tegelasi ja asukohti varjude, perspektiivi, värvide ja detailidega. Lisaks loob illustraator materjale reklaami ja kauba jaoks: kaaned, bännerid ja kleebised.

Animaator

Mängu arendaja nukk. See animeerib illustraatori joonistatud tegelaste 2D- ja 3D-mudeleid, annab neile eriomadused: kõnnak, näoilmed, signatuurliigutused. Animaatoriks saamiseks peate olema väga hoolas ja sulanduma tegelikult üsna keeruka tarkvaraga: 3ds Max, Maya ja Blender.

Testija

Iga arendusmeeskonna kuri troll, kuid ilma temata ei tule toode kunagi välja. See on spetsialist, kes otsib vigu ja mängu ilmselgeid ebakõlasid kasutajate taotlustega – üldiselt üritab ta kolleegide loodut pidevalt murda. Muide, testijaks võib saada ilma eriti sügavate tehniliste teadmisteta. Peate lihtsalt armastama mängida ja mõistma natuke kogu projekti sisemist tööd.

Boonus neile, kes ei taha sõltuda suurest stuudiost: indie-mängude tegija

Kas olete kõigi ametite jama ega talu "suuri ja sõbralikke" meeskondi? Võib-olla sobib indie-arendaja roll teile. Indie-mänge loob üks inimene või väga pisike meeskond. Paljudele meeldivad need just oma lihtsuse ja kerguse tõttu. Kuid on üks probleem: turg on nii üleküllastunud, et mängijaid on raske meelitada isegi väga lahedasse projekti, mida kirjastaja ei propageeri.

2. Reklaamige mängutoodet

Pärast projekti avaldamist võtab selle üle edutamismeeskond. Ta peab täitma miljon väikest ja suurt ülesannet, et mäng tarbijani jõuaks ja kasumit teenima hakkaks. Spetsialistid kasutavad suhtekorraldus-, turundus- ja müügitehnikaid, loovad kogukondi, koguvad tagasisidet ja seadistavad monetiseerimist. Seetõttu sõltub mängu edu ja populaarsus suuresti neist.

Paljud liiguvad kergesti sellesse kategooriasse teistest tööstusharudest pärit elukutsete kategooriasse, sest siin pole vaja sügavaid teadmisi arenduses. Näiteks peab turundaja tegelema tavapärase reklaamiga, mis on kohandatud mängutööstuse eripäradele. Mänguarenduse peensusteni kiireks mõistmiseks tasub aga läbida vastavad kursused.

Mängu analüütik

Mõõdikute, tabelite ja eksamite meister. See kogub ja uurib andmeid, mis aitavad mängu arendada – alates tasemete täitmisega seotud probleemidest kuni reklaamide paigutuse tõhususeni. Mänguanalüütik arvutab välja, mis juhtub tootega pikemas perspektiivis, töötab fookusgruppidega, viib läbi A/B testimist – üldiselt aitab meeskonnal vastata küsimusele "Kust saab selles mängus raha teenida?"

turundaja

Need müügi- ja reklaamihaid tegelevad tiitli reklaamimise, sihtrühma laiendamise, konkurentidega toimuva jälgimise, reklaammaterjalide avaldamise, mõjutajate otsimise ja loomematerjalide väljapressimisega.

kogukonna juht

Spetsialist, kes töötab mängijate kogukonnaga. Kogukonnajuht on inimorkester: ta suudab ühendada tekstikirjutaja, turundaja, SMS-i, üritustekorraldaja, tehnilise toe spetsialisti, psühholoogi ja tippmängija tööülesanded. Ta kogub arvamusi, töötab välja kommentaare, reageerib negatiivsusele ja mõnikord lihtsalt räägib mängufännidega südamest südamesse. Sellised tegevused sobivad inimestele, kellele väga meeldib suhelda.

3. Teeni raha valmismängudega

Mänguprojektid võivad tulu teenida ka neile, kes ei näe endal mõtet nende loomises osaleda. Kui teile lihtsalt meeldib mängida ja teete seda hästi, proovige muuta oma hobist elukutse.

Streamer

Töötamine mänguarendusega: streamer
Töötamine mänguarendusega: streamer

Veebiülekannete korraldaja ja põhimängija. Õnne korral võib voogedastus olla sissetulekuallikas: tellimused, reklaamid ja vaatajate helded annetused toovad väga head sissetulekut.

Mängu mõjutaja

Tegelikult on ta blogija, aga samas sügav ekspert mänguarenduse vallas. Kui teil on tõesti midagi öelda ja näidata, siis, nagu öeldakse, meeldige, kirjutage kommentaare, vajutage kella.

ESportlane

Professionaalne mängija, kes osaleb meistrivõistlustel ja võistlustel. Muide, Venemaast sai esimene riik, kes otsustas tunnistada esporti ametlikuks spordialaks.

Kas unistate töötada mängutööstuses, kuid pole kindel, kust alustada? Seejärel liituge juhtivate gamedevi ekspertide osavõtul, mis toimub 15. oktoobril Venemaa seltsi "Knowledge" veebisaidil. Esinejad räägivad teile, kuidas saada mängude loomise alal professionaaliks ja luua edukat karjääri.

Mänguarendus on iga-aastase rahvusvahelise karjäärinõustamiskampaania “IT teadmiste päev”, mille partneriks on Venemaa selts “Knowledge”, peateema. Algatus viiakse ellu Vene Föderatsiooni Haridusministeeriumi, VK ökosüsteemi projektide, Venemaa ülikoolide ja tehnoloogiaettevõtete toel.

Ülekanne on järelvaadatav ka eetris ja 15. oktoobril kell 08.00-14.00 Moskva aja järgi.

Soovitan: