Õuemängud: asjad, mida grillimise ajal teha
Õuemängud: asjad, mida grillimise ajal teha
Anonim

Piknikud on imelised: päike, sõbralik seltskond. Kuid asjad võivad olla veelgi paremad, kui mõtlete oma vaba aja peale. Need 7 mängu pakuvad teile meelelahutust värskes õhus.

Õuemängud: asjad, mida grillimise ajal teha
Õuemängud: asjad, mida grillimise ajal teha

Väljaspool linna saab telefoni ja aju internetist lahti ühendada, rahuneda, harmooniat leida. Mida aga teha piknikul, kui on juba söödud ja pildistatud? Valikud on nagu sääsed. Kevadel saab näiteks kasemahla ja kala koguda ning suvel marju otsida ja ujuda. Kui peate romantilise pikniku kahele, võite lennutada tuulelohe, lugeda üksteisele ette või korraldada eksprompt vabaõhukino.

Suurte ettevõtete jaoks on aga vaja aktiivsemat tegevust, et joosta, võistelda ja lõbutseda. Siin on mõned võimalused.

Ülim

Ülim
Ülim

See on lendava kettaga meeskonnasport – frisbee. Ultimate võistlused peeti esmakordselt 1968. aastal ja sellest ajast alates on neid regulaarselt peetud. Ultimate tõid Venemaale Kanada koolilapsed, kes tulid 1989. aastal vahetusreisile Peterburi. Nüüd on Ultimatel oma ja tuhanded fännid, paljudel linnadel on oma meeskonnad.

Mängu eesmärk: teenige punkte, edastades ketta oma meeskonnakaaslastele.

Mängijate arv: kaks 5-7-liikmelist meeskonda.

Mänguväljaku suurus: 100m x 37m (keskel 64x37m pluss kaks 18m väravaala äärtes).

Varustus: frisbee.

Mängu reeglid

Mängijad rivistuvad piki oma alasid. Ketta sisestab mängu võistkond, kes võidab viskemängu. Vastased peavad kas õhus frisbee vahele võtma või ootama, kuni see maad puudutab.

Plaati hoidev mängija ei saa sellega koos töötada. Saate sooritada söödu 10 sekundi jooksul, samal ajal kui te ei tohi tugijalga maast lahti võtta. Vastaste ülesanne on takistada täpset söötu ja katkestada frisbee. Ultimatel pole kohtunikke: kõik põhineb mängijate vastastikusel austusel. Seetõttu ei tohi valimisel puudutada plaadi omanikku.

Punkti teenimiseks tuleb anda ketas oma mängijale, kes on vastase väravatsoonis.

Ultimate mängimise peensusi näidatakse järgmises loos.

Ultimate on väga dünaamiline mäng, milles puuduvad vanuse- ja soopiirangud. Ideaalne väljas puhkamiseks suure lärmaka seltskonnaga. Mängu- ja väravatsoonide piiride märkimiseks on vaja ainult frisbeid ja markereid. Kui ruumi on vähe, saab saidi suurust vähendada.

Maakõrvits

Maakõrvits
Maakõrvits

Squash sarnaneb tennisega, ainult et palli ei visata reketiga üle võrgu, vaid lüüakse pigem vastu seinu. Tavaliselt mängitakse squashi spetsiaalsel nelja seinaga ümbritsetud väljakul, kuid maal saab hakkama ka ühe vertikaalse tasapinnaga.

Mängu eesmärk: võida kõige rohkem mänge.

Mängijate arv: 2 või 4.

Mänguväljaku suurus: ükskõik milline.

Varustus: reketid ja squashipall.

Mängu reeglid

Otsige lame sein ilma akende või usteta, kuhu saate palli visata. See võib olla teie maja sein (mitte teie naabri oma!) või teie garaaž. Saate mängida üks ühe või kaks kahe vastu.

Mäng koosneb viikidest. See, kes palli maha viskas, kaotas. Kes ralli võidab, saab punkti. Mängu võidab mängija, kellel on 11 punkti. Kui seis on 10:10, siis mäng jätkub, kuni vahe on kaks punkti. Kui palju mänge mängite, on teie otsustada.

Kantrisquashi ei tohiks käsitleda kui tõsist võistlust. See on lihtsalt lõbus viis soojendada ja võistelda oma sõpradega söögikordade vahel.

Petank

Petank
Petank

See on vana mäng, mida tunti Vana-Roomas ja Vana-Kreekas. Neil päevil viskasid nad ümmargusi kive, harjutades sellega täpsust. Keskajal seadsid võimud petankile tabu: kasulikumaks tegevuseks peeti vehklemist ja vibulaskmist. Kuid kõigele vaatamata on mäng säilinud tänapäevani ja on Euroopas, eriti Prantsusmaal, väga populaarne.

Mängu eesmärk: kogub 13 punkti.

Mängijate arv: kaks võistkonda, kummaski mitte rohkem kui 3 inimest.

Mänguväljaku suurus: 15 × 4 m.

Varustus: puidust kuul läbimõõduga 3 cm (koksonett), 12 metallist kuuli läbimõõduga 7–8 cm.

Mängu reeglid

Mängus ei kasutata rohkem kui 12 metallkuuli. Kui meeskond koosneb ühest või kahest mängijast, mängib igaüks kolme palliga. Kui meeskondades on kolm mängijat, on nende käsutuses kaks palli. Meeskonna pallid peavad olema visuaalselt eristatavad.

Loosimine määrab, milline meeskond mängu alustab. Ta joonistab platvormile 30–50 cm läbimõõduga ringi ja viskab puidust palli - see kookonib. Pärast seda seisavad mängijad ringis ja viskavad oma palle, püüdes asetada need võimalikult kuludele. Vastaste palle saab puudutada ja maha lüüa, samuti košoneti asukohta muuta, kuid ringi piirist kaugemale ei saa.

Kui kõik pallid on visatud, arvutatakse skoor. Võidab meeskond, kelle pall on košenetile lähemal. Kuid selleks, et teada saada, kui palju punkte võitjad on teeninud, peate kokku lugema, mitu võitjate palli on raadiuses, mis on piiratud kaotaja meeskonna palliga, mis on kulule kõige lähemal. Mitu palli on raadiuses – mitu punkti meeskond selles voorus teenis. Mäng läheb 13 punktini.

Niipea, kui olete reeglid omandanud (saate nendega tutvuda Vene Föderatsiooni petanki kohta või videost:,), saate aru, kui sõltuvust tekitav petank on. Sellel on nii sportlik kui ka intellektuaalne komponent. Pole vaja mitte ainult üsna raskeid palle täpselt visata, vaid ka mängu taktikat üles ehitada.

Ebatavaline võrkpall

Ebatavaline võrkpall
Ebatavaline võrkpall

Pall looduses on asendamatu. Kui tahad - tagaajamine, kui tahate - jälitage jalgpalli, aga kui soovite - mängige dodgeballi või võrkpalli. Nende mängude reeglid on tuttavad lapsepõlvest. Mis siis, kui muudate neid ja mängite võrkpalli … ilma käteta?

Mängu eesmärk: kogub 15 punkti.

Mängijate arv: kaks 6-liikmelist meeskonda.

Mänguväljaku suurus: ükskõik milline.

Varustus: võrkpallivõrk ja pall.

Mängu reeglid

Põhiolemus on sama, mis tavalises võrk- ja pioneerpallis: visata pall üle võrgu. Kui ta kukkus vastaste territooriumil, teenis teie meeskond punkti. Ainus vahe on võtta pall, panna klotse, sööta saab peaga, õlaga, jalgadega, millega iganes, aga kätega mitte. Käed saavad palli mängu tuua ainult. Mängitakse kuni 15 punktini.

Võib-olla pole see võrkpall nii sportlik kui klassikaline, kuid see on väga lõbus. Paluge kellelgi, kes sellega ei tegele, mängust pilti teha: hiljem naerate piltide üle südamest.

Väikelinnad

Väikelinnad
Väikelinnad

See on kahe sajandi pikkuse ajalooga Venemaa spordimäng. Linnades mängisid mõnuga Lev Tolstoi, Fjodor Šaljapin, Maksim Gorki, Vladimir Lenin ja teised väljapaistvad isikud.

Kahekümnendal sajandil oli mäng pööraselt populaarne: linnades tegutsesid spordiklubid, peeti üleliidulisi võistlusi. 21. sajandil oli see lõbu peaaegu unustatud. YAYA põlvkonna esindajad eelistavad bowlingut linnadele, aga võib-olla pole nad seda lihtsalt proovinud?

Mängu eesmärk: Löö tükid välja kõige vähemate visetega.

Mängijate arv: ükskõik milline.

Mänguväljaku suurus: linn - 2 × 2 m; kaugeim kaugus visete kohast (otsast) on 13 m, lähim (pooltee) on 6, 5 m.

Varustus: linna volangid ja bitid.

Mängu reeglid

Linnades kasutatakse 15 kujundit: "kahur", "kahvel", "täht" ja nii edasi. Kirjeldatud on kujundite konstrueerimise reeglid ja nende järjestus.

Väikelinnad
Väikelinnad

Mängida saab kas üks-ühele või meeskondades (igaühes vähemalt viis inimest). Mängija maksimaalne ülesanne on lüüa linnast (ja eeslinnast) välja tükk minimaalse kurika visete arvuga. Esimene vise tehakse rüütlist. Kui figuuri ühe hoobiga välja lüüa ei õnnestunud, siis visatakse uuesti, juba poolelt kõrguselt.

Linnad on demokraatlik mäng. Mängida saab igal tasasel pinnal: asfaldil, maapinnal, murul. Märgistusi saab teha kriidi või pihustusvärviga. Sel juhul saab saidi suurust vähendada ja reegleid lihtsustada. Näiteks võite äärelinna vahele jätta või lihtsalt kasutada lihtsamaid kujundeid.

Aardekütid

Aardekütid
Aardekütid

Seda mängu võib liigitada intellektuaalseks. Nii mängijad kui ka korraldajad peavad kasutama oma aju. Eelkõige korraldajatele. Kui võtate selle missiooni enda peale, siis vajate:

  1. Mõelge välja, mis on aare (näiteks õllevaat).
  2. Otsustage, kuhu see peita (metsas on huvitavam mängida).
  3. Mõelge välja vihjed ja joonistage kaart.

Mängu eesmärk: leidke aare.

Mängijate arv: ükskõik milline.

Mänguväljaku suurus: ükskõik milline.

Varustus: kaart, aare, näpunäited, tervislik seiklus.

Mängu reeglid

Reeglid sõltuvad teie kujutlusvõimest. Siin on vaid mõned näpunäited.

  1. Lõika kaart mitmeks tükiks. Aarde leidmiseks peate esmalt koguma kogu kaardi.
  2. Jagage kaheks meeskonnaks: üks - aardekütid, teine - korraldajad. Viimased peaksid vahepunktides aardeküttidega kohtuma ja kaardi osasid välja andma.
  3. Mõelge välja ülesandeid. Niisama kaardi andmine on igav. Laske aardeküttidel võidelda iga väärtusliku jäägi eest.
  4. Peida aare paremini. Näiteks matke see maasse või riputage puu külge. Mida keerulisem on mängijatel auhinda saada, seda väärtuslikum see neile on.

Lapta

Lapta
Lapta

See on vana meeskonnamäng palli ja kurikaga, mida kirjanik Aleksander Kuprin nimetas üheks huvitavamaks ja kasulikumaks.

Nahkkingas vajad leidlikkust, sügavat hingamist, truudust oma peole, tähelepanelikkust, leidlikkust, kiiret jooksmist, head silma, käelöögi kindlust ja igavest kindlustunnet, et sa ei saa lüüa. Selles mängus pole kohta argpükstel ja laiskadel.

Aleksander Kuprin

Küllap mäletavad paljud lugejad aegu, mil hoovides mängiti ümmargusi ja kurikaks peeti piketti. Tänapäeval mängitakse seda peamiselt koolides. Kuid looduses käimine on suurepärane põhjus vanade aegade maha raputamiseks.

Mängu eesmärk: koguge kõige rohkem punkte.

Mängijate arv: kaks 4 või enama mängijaga meeskonda.

Mänguväljaku suurus: pikkus - 40-55 m, laius - 25-40 m.

Varustus: tennisepallid, kurika pikkus 70-110 cm.

Mängu reeglid

Reegleid ja mängunüansse on palju. Saate valida harta, millega olete lapsepõlvest harjunud või mis teile kõige rohkem meeldib. Järgmised on vaid üldised juhised.

Ümardajate platvorm on jagatud mitmeks tsooniks:

  1. Linn. Sealt tuleb sööt.
  2. Maja või con. Sa pead sinna jooksma.
  3. Mänguväli nende vahel. Mängijad on seal salat.
Lapta
Lapta

Serveeriva meeskonna mängija peab lööma palli mänguväljale ning kurika maha pannes jooksma maja juurde ja tagasi. Samal ajal peab ta palli kõrvale hiilima ja järgima järgmisi reegleid:

  1. Ärge puudutage palli.
  2. Kõrvaljoontest välja joosta ei saa.
  3. Ilma maja külastamata ei saa te linna tagasi pöörduda.
  4. Sa ei saa majja tagasi pöörduda, kui see on juba otsa saanud.

Mängija, kes naaseb edukalt linna, teenib oma meeskonnale ühe punkti ja õiguse järgmisele käigule. Kui mängija on soolatud, vahetatakse meeskonnad.

Vedumeeskonna mängijad on viske ajal mängualal. Nende ülesanne on pall lennult kinni püüda (ja antud juhul võimalikult kiiresti linna tagasi visata) või maast üles tõsta ja jooksvale mängijale pihta visata. Mänguväljakul ei saa liikuda, kui pall käes (mõnes mänguvariandis saab ja isegi vaja), tuleb sööta kohapeal.

Võidab enim punkte kogunud meeskond.

Mida teete sõprade ja perega piknikul? Täiendage oma ideekogu kommentaarides.

Soovitan: