Sisukord:

Kuidas arendada loovust uitajaga
Kuidas arendada loovust uitajaga
Anonim

See tehnika on kasulik ideede leidmiseks, olemasolevate täiustamiseks ja uute toodete väljatöötamiseks.

Kuidas arendada loovust uitajaga
Kuidas arendada loovust uitajaga

Miks on sul vaja squamper?

Oleme juba käsitlenud kahte tööriista, mis aitavad teil probleeme loominguliselt lahendada ja lahedaid ideid välja pakkuda. Need on assotsiatsioonid ja empaatiakaardid.

Kuid on ka selline loominguline tööriist nagu scumper. Selle olemus seisneb selles, et probleemi kaalumisel peate leidma ideid, vastates küsimustele teatud toimingute kohta.

Scamper võib saada teie abiliseks, sest oskus esitada küsimusi ja otsida neile vastuseid on iga inimese põhioskus. Ja küsimused, mis on üles ehitatud ühtsesse ahelasse ja kasutades probleemi lahendamiseks toimingute kogumit, annavad suurepäraseid tulemusi.

Mis on scumper?

Asenda, kombineeri, kohanda, muuda, pane, eemalda, tagurdab (SCAMPER) on tegevuste loend, mida peate oma probleemile kordamööda või kombinatsioonis rakendama, vastama kontrollküsimustele ja hankima ideid probleemi lahendamiseks.

Bob Eberle pani need toimingud kokku 1997. aastal ja mõtles selle välja, kuid tegi seda Alex Osborne'i laiema kontrollnimekirja alusel.

Seda tehnikat kasutatakse ideede otsimiseks, olemasolevate täiustamiseks ja uute toodete väljatöötamiseks.

Kuidas see seade töötab?

Tegevuste (muudatuste) kogum aitab uurida probleemi erinevaid aspekte, sealhulgas neid, mida kasutatakse vähe ja millel on arengupotentsiaal. Vastates järjekindlalt küsimustele toimingu kohta, mida tuleb teha, saate ootamatuid vastuseid.

Toimingute (muudatuste) standardkomplekt on järgmine:

Vähendamine Tegevus Kirjeldus
S Asendaja Asenda midagi: komponendid, elemendid, materjalid, inimesed
C Kombineeri Kombineeri: kombineeri teiste funktsioonide, elementidega
A Kohanda Lisage midagi: uusi elemente, komponente, funktsioone
M Muutma Muuda: suurust, kuju, värvi, reageerimisaega
P Pane Kandideerige millelegi muule: mõnele muule tööstusharule või ülesandele
E Likvideerida Kustuta: lihtsustab, jättes sisuliselt alles
R Tagurpidi Pööra: vaheta, alusta otsast

Kuidas kasutada scomperit loomingulise probleemi lahendamiseks?

See on lihtne:

  1. Määratlege probleem ja selle koostisosad.
  2. Valmistage tööks ette tabel, sisestades veergudesse oma probleemi elemendid (süsteemielemendid).
  3. Täitke iga veerg kordamööda, vastates valitud toimingu turvaküsimustele.
  4. Pärast kogu tabeli täitmist valige kõige huvitavamad ideed.
  5. Rakenda valitud ideid.

Millised on alternatiivid?

Sul võib olla oma kambakesi. Saate määratleda enda jaoks kontrollnimekirja ja käivitada selle kaudu kõik probleemsed toimingud.

Scumper kasutab mõnikord muutmise asemel suurendamist, kõrvaldamise asemel minimeerimist või lihtsustamist, tagurpidi järjekorda muutmist. "Vaheta" või Ümberkorralda ("ümberrühmitamine").

Scamper on paindlik ja avatud tööriist, mille põhiprintsiibiks on vastata võtmeküsimustele, sundides end teisiti mõtlema.

Seal on väga hea nimekiri küsimustest, mida ma Vadim Demchogi Mängukooli koolitusel luurasin. Ma nimetasin seda KVO-ks - tähelepanelikkuse kontrolli küsimused:

  • Kes ma olen?
  • Mida ma teen?
  • Mis on minu jaoks oluline?

Iga päev jooksen ennast selles nimekirjas.

Kuidas kobarat praktikas kasutada?

Proovige Lifehackerit läbi põngerja ajada. See võtab aega 10 minutit.

Võtame Lifehackeri kui süsteemi, mida tahame täiustada. Valime neli osa. Näiteks idee, veebisait, inimesed, teadmised, sisu, klubi, elu häkkimine, reklaam, töö, rakendused, sotsiaalvõrgustikud, AliExpress. Võite võtta ühe tüki ja jagada see väikesteks tükkideks. Näiteks sisu – tekstid, videod, taskuhäälingusaated, mängud.

Täidame scamperi tabeli. Igasse lahtrisse kirjutame üles 2-3 vastust, mitte rohkem. Naudime ideid ja valime välja parimad.

1. element 2. element 3. element 4. element
Kombineeri: milliseid osi saab kombineerida, mida saab lisada, kuidas teha ühtne tervik, mida saab segada, mis peaks kokku kasvama, kuidas seda pakkida
Kohanda: kuidas see veel välja näeb, kas on sarnast, aga erineva kontekstiga, kas minevikus on sarnaseid ideid, mida saab kopeerida või laenata, keda saab jäljendada, kuidas kohandada või teisendada
Asenda: mida ma saan asendada ja mida, kas saab asendada muid elemente või reegleid, kas saab kasutada muid ressursse, millised on alternatiivid
Muuda: mida saab muuta, täiustada, täiendada, laiendada, kas ma saan mängida suuruse, kuju, värvi, tekstuuri, heli või lõhnaga, mis juhtub kui nime muuta, kas ma saan muuta oma suhtumist
Rakenda erinevalt: milleks seda kasutada saab,kuidas teisiti kasutada,kuidas saab seda kasutada laps,vanamees või puudega inimene,kas oskad arvata milleks see on mõeldud kui alguses midagi ei tea
Kustuta: kuidas seda lihtsustada, milliseid osi saab eemaldada, mida pole vaja, mida eirata, mida alahinnan, kas seda saab jagada mitmeks osaks, kuidas kiiresti häireid kõrvaldada, kuidas jõuda
Vaheta, laienda: mis juhtub, kui alustate lõpust või muudate toimingute järjekorda, kuidas vahetada osi paremaks, kas mõni muu süsteemi element suudab seda funktsiooni täita, mis juhtub, kui muudate positiivse negatiivseks või segate kogemata

Kas on kasulikke ressursse või raamatuid, mis mulle kasulikud oleksid?

Muidugi:

  • Scumperi infograafika inglise keeles.
  • Michael Mikalko raamat "Riisitorm".
  • Raamat "Ma tahan rohkem ideid", autor Steve Rowling.

Soovitan: