Sisukord:

Mida nad toona Grand Theft Auto III kohta ütlesid
Mida nad toona Grand Theft Auto III kohta ütlesid
Anonim

Lifehacker sai teada, et nad kirjutasid mängust, mis vallutas 2000. aastate alguses kogu maailma.

Mida nad toona Grand Theft Auto III kohta ütlesid
Mida nad toona Grand Theft Auto III kohta ütlesid

Grand Theft Auto III on üks ajaloo tähtsamaid videomänge. Ta koostab regulaarselt nende projektide nimekirja, millel on tööstusele kõige rohkem mõju, ja ajakiri Time lülitas isegi kõigi aegade 50 parimat videomängu oma kõigi aegade parimate mängude edetabelisse. GTA III muutis avatud maailma mängud populaarseks ja muutis Rockstari arendajatest tõelised rokkstaarid. Ilma temata poleks selliseid sarju nagu Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause ja Red Dead Redemption.

Mida ajakirjandus mängu kohta rääkis

Kui mäng 2001. aastal välja anti, mõistsid peaaegu kõik kriitikud, et neid ootab ees ajalooliselt oluline projekt. Peaaegu polnud ühtegi väljaannet, mis hindas GTA III-le alla 9 punkti 10-st. Nii hindas Igromania Grand Theft Auto III - Action Verdict 9, 5 punkti 10-st ja AG.ru hindas ta 95%.

Grand varguse auto iii
Grand varguse auto iii

Arvustajad märkisid eelkõige enneolematut vabaduse taset.

Absoluutne vabadus joovastab ja sunnib vahel sooritama ka kõige absurdsemaid tegusid: varasta parklast veoautosid, löö puruks supermarketi aknaid ja tulista seletamatu vaimustusega kaasaskantavast granaadiheitjast taevasse.

Matvey Kumbi, raamatu "Hasartmängusõltuvus" autor

Vaatamata linna muljetavaldavale suurusele 2001. aasta standardite järgi, suutis Rockstar muuta selle usaldusväärseks. Inimesed kõnnivad mööda tänavaid (ja erinevaid - olenevalt piirkonnast) ja autod sõidavad. Politseinikud jälitavad kurjategijaid, jõugud korraldavad asju. Nagu märkis 3DNewsi ajakirjanik Grand Theft Auto III, õnnestus mänguarendajal luua elavast linnast hämmastavalt detailne pilt.

Grand varguse auto iii
Grand varguse auto iii

Samuti üllatas GTA III interaktiivsuse ja detailirohkusega: kui hüdrandi maha lüüa, purskab sealt vett välja ning vigasele tuleb kiirabi järele. Paljud kriitikud juhtisid sellele tähelepanu: "Igromania" arvustaja kutsus lugejaid üles "loovalt mõtlema, "kodutöö" välja mõtlema, oma isiklikku võitlusklubi korraldama." HonestGamersi ajakirjanik kiitis arendajate Grand Theft Auto III (PlayStation 2) arvustust maailma leidlikkuse ja läbimõelduse eest.

Üheks uuenduseks oli ka raadio. Üheksa jaama, millest igaühes on kümmekond lugu, reklaamid, jutukad DJ-d, jutusaated. Nagu nad kirjutasid "Igromanias", "Liberty City on lõputu raadio linn".

Miks on mäng tööstuse jaoks oluline

Kuigi GTA III ei loonud avatud maailma märuližanri (selle arvele võib panna isegi 15 aastat varem ilmunud The Legend of Zelda), näitas mäng, et see võib olla täiesti kolmemõõtmeline, uskumatult realistlik ja võimalusterohke.

Grand varguse auto iii
Grand varguse auto iii

Enne seda polnud projekte, mille raames oleks võimalik ilma piiranguteta liikuda tohutus kolmemõõtmelises linnas, istuda ükskõik millisesse autosse, minna kaklema möödujatega, töötada taksojuhina või istutada autodesse pomme. Inimestele, kes on harjunud täielikult lineaarsete 3D-mängudega, oli Liberty City tõeliselt vabaduse kehastus.

Uudne oli igasuguste üleminekute puudumine sõitmise ja kõndimise vahel: kangelane istus just autosse, ta võis iga hetk peatuda ja välja tulla. See lõi täiendava vabadusastme ja võimaldas autot taktikaliselt kasutada: peita end kuulide eest või blokeerida põgenevate vaenlaste tee.

Ka enne GTA III-d polnud mängudes täisväärtuslikku raadiot. Nagu selgub, sobib see suurepäraselt keelekümbluseks, aidates mängijatel uskuda näidatud maailma reaalsusesse. Liberty City hullus läks hästi kokku kohaliku raadio hullusega. Mis on vähemalt reklaam seadmele, mis sunnib inimest une ajal elektriimpulsside abil võimlema või ravimit, mis võimaldab terve päeva ärkvel olla.

Grand varguse auto iii
Grand varguse auto iii

Lisaks populariseeris märulimäng Rockstar Games videomängudes gangsteriteema. Nüüd tundub see kummaline, aga kurjategijate teemalisi mänge polnud varem peaaegu üldse, välja arvatud sarja eelmised osad ja Driveri frantsiis. Tänu GTA III-le muutus teema moekaks – näiteks ilmusid sarjad True Crime ja Saint’s Row – ning see on nii tänaseni. Ainuüksi 2016. aastal ilmusid avatud maailmas märulimängud Watch Dogs 2 ja Just Cause 3, mille peategelased rikuvad pidevalt seadust.

Koos gangsteriteema populaarsusega tekkis mood täiskasvanutele mõeldud lugude jaoks. GTA III-l oli reiting 18+ ja arendajad kasutasid seda ära mitte ainult selleks, et näidata vägivalda, vaid ka rääkida lugu, mis oleks täiskasvanutele arusaadav ja huvitav. Tegelased olid välja kirjutatud tegelased ja peategelane sooritas aeg-ajalt moraalselt küsitavaid tegusid.

Grand varguse auto iii
Grand varguse auto iii

See polnud nagu tollal levinud süžeed, kus tegelased olid sageli selgelt jagatud headeks ja halbadeks. Peategelane ise tegutses ainult enda huvidest lähtuvalt ja tegi selliseid asju, mida positiivseks kangelaseks nimetada on võimatu.

Kuid võib-olla on GTA III peamine saavutus see, et mäng andis Rockstar Gamesile kindlustunde oma ideede ja jõudude vastu. 17 aasta pärast on stuudiost saanud üks rikkamaid ettevõtteid maailmas ning loodud on palju mänge, millest peaaegu kõik on ühel või teisel moel tööstust mõjutanud. Ilma Grand Theft Auto IIIta poleks Rockstari, mida me täna tunneme.

Ostke arvuti jaoks →

Soovitan: