Sisukord:

Talverõõmud: 17 aktiivset mängu ja muud õuetegevust
Talverõõmud: 17 aktiivset mängu ja muud õuetegevust
Anonim

Kui uisud ja suusad on juba väsinud.

Talverõõmud: 17 aktiivset mängu ja muud õuetegevust
Talverõõmud: 17 aktiivset mängu ja muud õuetegevust

1. Lumememme ja muude kujundite modelleerimine

Talvine lõbu: lumememme valmistamine
Talvine lõbu: lumememme valmistamine

Kui lahtist ja kleepuvat lund on maha sadanud, siis on aeg teha lumememm! Te ei saa piirduda tavalise lumenaisega, kellel on ämber peas, vaid näidake oma kujutlusvõimet ja pimestage midagi ebatavalist. Selles aitavad akvarellid või guaššvärvid, vanad riided ja muud rekvisiidid, mis lihtsalt pähe tulevad.

Samuti saab lumememme voolimise muuta lõbusaks mänguks: kes veeretab piiratud aja jooksul suurima tüki. Selleks tuleb jaguneda võistkondadeks (parem, et kummaski ei oleks rohkem kui kaks osalejat), ajaarvestus (5 või 10 minutit) ja anda signaal võistluse alustamiseks. Kui aeg otsa saab, määravad osalejad suurima palli ja võitjateks saavad need, kes selle pimestasid. Saadud lumekera saab kasutada üldise suure lumememme aluseks.

Lumefiguuride modelleerimine
Lumefiguuride modelleerimine

2. Liumäe ehitus

Omal kohapeal või isegi linna sisehoovis saate ehitada liumäe. Selle valmistamine pole keeruline: soojendage lumi, tampige, täitke veega ja oodake, kuni see külmub. Lapsed on õnnelikud, eriti kui nad on protsessi kaasatud.

3. "Künka kuningas"

Selle mängu jaoks peate leidma kõrge lumehangede tihedast lumest või viskama ise lume "mäe". Selle pikkus sõltub mängijate vanusest.

Üks mängijatest tõuseb tippu ja saab selle "kuningaks". Ta peab takistama teistel "troonile" astumast, sest iga teise osaleja eesmärk on saada ise mäekuningaks. Kuna osalejad kukuvad mängu ajal sageli, tuleb hoolitseda ohutuse eest: jälgida, et “mäe” all oleks pehme lumekiht ning läheduses ei oleks piirdeid, puid, hoonete nurki ja autosid. saab pihta või vigastada.

4. "Jää"

Selle mängu jaoks joonistatakse lumme umbes 5-meetrise läbimõõduga ring, mille keskel on väike süvend. Sellesse pannakse 10-12 jäätükki. Need ei pea olema täpselt jäätükid: võite kasutada väikeseid puidutükke, pappi jne.

Mängijad valivad juhi, kes seisab ringi keskel. Ülejäänud osalejad jaotatakse väljaspool seda. Nende ülesanne on välja tõmmata (või välja lüüa) kõik jäätükid väljaspool mänguväljakut. Mängijad saavad ringi siseneda ja juht saab olla ainult selle sees. Kui juht puudutab mõnda osalejatest, asub tema asemele "sõdur". Mäng lõpeb, kui kõik jäätükid on mängualast lahkunud.

5. Lumepallide mängimine ja lumekindluste ehitamine

Talverõõmud: lumepallid ja lumekindlused
Talverõõmud: lumepallid ja lumekindlused

Lumepalle armastavad mängida nii täiskasvanud kui ka lapsed, sest see on suurepärane võimalus sõprade või perega aktiivselt aega veeta. Lumekindluste ehitamine aitab protsessi mitmekesistada. Sel juhul muutuvad lumepallid täieõiguslikuks lumelahinguks. Võite kehtestada reegli: see, keda lumepall tabab, langeb mängust välja.

6. "Kes on mäel?"

Selle lõbu jaoks voolitakse suur lumepall, mis hakkab täitma mäe rolli. Osalejad seisavad tema ümber kätest kinni hoides. Käsu peale peab igaüks neist naabrid "mäest" üles tõmbama ja püüdma mitte ise sellele kukkuda. Need, kes siiski "mäge" puudutasid, langevad välja.

7. "Põrkajad"

Selle mängu mängimiseks seisavad osalejad kahes reas üksteise vastas. Mängijate vahel peaks olema 3-4 sammu ja ridade vahel 12-15 sammu. Valitakse ka juht, kes annab käsklusi. Ta peab teadma osalejaid nimepidi või jagama neid numbrite järgi (mõlemal meeskonnal sama). Saatejuht hüüab osalejate nimed või numbrid ja pärast nende reageerimist kamandab: "Pli!" Pärast seda peavad nimetatud mängijad üksteist lumes pimedaks tegema ja üksteise pihta viskama.

Teil on lubatud põigelda ja kükitada, kuid te ei saa liikuda. Kõik, keda lumepall tabab, elimineeritakse. Osaleja, kes "nokauteeris" oma vastase, võib visata lumepalli ükskõik millise vastasmeeskonna suunas. Meeskond, kellel pole ühtegi mängijat, kaotab.

Mängujuht peaks kiiresti juhiseid andma, et mäng ei takerduks ja oleks lõbus.

8. "Vorotz"

Talverõõm: "Vorotza"
Talverõõm: "Vorotza"

Saate muuta oma tavalise Vuoristorata sõidu veelgi lõbusamaks. Alla künka alla ehitage lumest krae, ilma teravate otsteta pulgad või kuuseokstest. Need ei pea olema laskumise keskel, sest ülesanne on lihtsalt alla libiseda ja väravast sisse kukkuda. Sõita saab kõigega: lumetõukerattal, tavalistel kelkudel, torudel või lihtsalt jäälaval.

9. "Lahinguväli"

Selle mängu jaoks peate jagunema ka meeskondadeks: "laskjad" ja "sihtmärgid". "Sihtmärgid" jagunevad kaheks auastmeks ja seisavad 15 astet üksteise vastas. "Nooled" teevad sama, seistes kahes reas, mis on "nooltega" risti. Saadud ruut on lahinguväli.

Märguande peale jookseb üks "sihtmärkide" rühmast vastasküljelt oma meeskonnakaaslaste juurde. Tema ülesandeks on lumepallide eest põigelda ning "laskjate" eesmärk on jooksjat kohapeal tabada, et ta mängust välja lüüa. Niipea, kui üks "sihtmärkidest" on jõudnud teisele reale või langenud mängust välja, algab järgmine liigutus vastasküljelt. Mõne vooru järel vahetavad meeskonnad kohad.

10. "Lumepallidega salki"

Selle lõbu jaoks peate määrama suure väljaku, millest saab mänguväljak. Kõik mängijad on sellel, välja arvatud kaks juhti. Väljakult välja joosta ei saa, muidu liitub rikkuja sõitjatega. Ülejäänud mängijad peavad lumepallidega lööma: nii tõrjuvad autojuhid mängust välja teised osalejad. Saate lisada reegli, et väljalangenud mängijad loobivad ka lumepalle. Neist kahest, kellesse nad sisse ei saanud, saavad uued juhid.

11. Talijalgpall

Kui igatsed suve ja selle melu – korralda talvejalgpall! Joonistage lumme värav, jagunege kaheks meeskonnaks ja lihtsustage veidi reegleid, sest lumes mängimine pole mitte ainult lõbusam, vaid ka keerulisem. Näiteks võib väravavahid tühistada ja mitte karistada juhusliku käsimängu eest.

12. Kelgusõit

Kelgusõit
Kelgusõit

Kelgul saab korraldada päris võistlusi, kui jaguneda meeskondadeks: ühel veab, teine sõidab. Võid välja mõelda keerulise marsruudi või võistelda lihtsalt sirgel. Parim on, kui vanematel või vanematel lastel veab.

Võistluse teises versioonis saate eemaldada kandjad, nii et "ratturid" sõidavad oma jalgade abil iseseisvalt. Selleks on parem leida tasane ala ja märkida sellele stardi- ja finišijooned. Suurema lusti ja põnevuse huvides saavad osalejad kelgule istuda paarikaupa.

Veel üks kelgusõidu modifikatsioon võib olla teatevõistlus. Sel juhul on soovitatav valida ka tasane ala, millel on märgitud stardi- ja tagurdusjooned. Selleks tuleb jaguneda paarisarvuliste osalejatega meeskondadeks, et moodustada neist mitu paari. Esimesed meeskonnad astuvad joonele, alustavad märguandest, jõuavad platsi vastasküljele, pööravad ringi ja tulevad tagasi. Seejärel saadetakse järgmine paar. Võidab meeskond, kelle kõik "meeskonnad" läbivad teate kiiremini.

Lõbusamaks muutmiseks saate luua lisatingimusi. Näiteks jätke igale meeskonnale üks kelk, et "meeskonnad" vahetuksid iga kord. Või korraldada teatevõistlus, kus iga osaleja peab oma etapi ise sõitma, istudes kelgule ja tõukudes jalgadega.

13. "Kes on tugevam"

Kelgul saab korraldada ka köievedu analoogi. Selleks istuvad kaks osalejat seljaga ühele kelgule ja püüavad jalgade abil lahkuda kumbki omas suunas. Samuti võib üks osaleja proovida lahkuda ja teine peab teda aeglustama.

Selliseks lõbutsemiseks on ka kolmas võimalus: kahel kelgul osalejad asetatakse üksteise vastas. Igaüks neist hoiab vastase saani köit. Märguande peale peaksid nad püüdma üksteist enda poolele võita.

Kahjuks pole kõigis meie riigi piirkondades talvel piisavalt lund ülalkirjeldatud meelelahutuseks. Seetõttu pakume mitmeid võimalusi olukorraks, kui lund on vähe või üldse mitte.

14. "Kaks jõuluvana"

Selle mängu jaoks peate loendusriimi abil valima kaks juhti - jõuluvanad. Pärast seda märkige kaks joont 15–20 sammu kaugusel. Ülejäänud osalejad seisavad ühel neist.

Uue aasta meeleolu lisamiseks (eriti kui lapsed mängivad) võib Frosts öelda: "I am Frost Red Nose!", "And I am Frost Blue Nose!" Seejärel antakse mängu algus: "No kes teist julgeb rajale-rajale asuda?" Mängijad vastavad: "Me ei karda ähvardusi ja me ei karda pakast!" Ja Frosts käskib: "Üks, kaks, kolm - jookse!"

Pärast seda jooksevad mängijad vastasliinile ja Frostid peavad osalejaid puudutama nii, et nad peatuksid paigal - "külmuksid". Kui kõik mängijad, välja arvatud "külmunud", jõuavad eesmärgini, annavad autojuhid käsu järgmiseks stardiks. Iga järgneva võistluse ajal saavad võistlejad puudutada, et "lahti külmutada" vähem õnnelikud meeskonnakaaslased.

Selle mängu teine versioon eeldab, et osalejad jagunevad kaheks meeskonnaks ja seisavad vastamisi nii, et rühmade vahel on 15–20 sammu. Iga meeskond valib oma Frosti. Mõlema poole signaali peale saab üks mängija otsa. Nende ülesanne on jõuda vastasmeeskonnani. Külmad üritavad võõra meeskonna liikmeid lumepallidega lüüa, et neid "külmutada". "Külmunud" peaksid oma kohale külmuma. Niipea kui mängija jõuab vastasküljele või on "külmunud", hakkab järgmine liikuma.

15. "Põhjatuul, lõunatuul"

Selle mängu jaoks valivad osalejad kaks juhti. Ühest saab põhjatuul ja teisest lõunatuul. Ülejäänud mängijad hajuvad väljakul laiali. Põhjatuul püüab osalejad kinni ja "külmutab" nad nii, et osalejad peatuvad. Ja lõunatuul "lahtub", puudutades neid käega ja öeldes valjult: "Vaba". Pealegi võib lõunatuul olla ka “külmunud”.

Parim on, kui mäng toimub piiratud alal ja lõunatuul ei saaks lõplikult külmuda - näiteks ainult ajaks, mille jooksul see loeb valjult 30-ni.

16. "Kaksteist pulka"

Kaheteistkümne pulga mängimiseks on vaja kivile või klotsile seatud puitlauda nii, et üks osa on üles tõstetud ja teine maas või lumel. Selgub omamoodi "kiik". Maapinnal olevale poolele tahvlile pange 12 väikest pulka. Valitakse ka esimene juht.

Mäng algab siis, kui üks mängijatest, astudes järsult laua ülemisele servale, viskab välja keppe. Pärast seda peab juht need kokku korjama ja ülejäänud on sel ajal peidus. Juhi ülesanne on need üles leida. Olles teada saanud, kus üks osalejatest end peidab, peab juht valju häälega oma nime hüüdma ja märkima ka koha, kus ta peitis. Kui juht nimetas kõike õigesti, peaks leitud kustuma.

Sel ajal, kui juht otsib, saab üks osalejatest vaikselt laua juurde joosta ja "Kaksteist pulka lendab!" hüüdes pulgad uuesti laiali ajada. Kuni juht neid kogub, saavad kõik avastatud mängijad end uuesti peita ja nad tuleb uuesti otsida.

17. "Talv on tulnud"

Selles mängus osalejad valivad juhi ja seejärel hajuvad kõik peale tema spetsiaalselt kokkulepitud ruumi - näiteks mööda õueosa - ja peidavad end suvalise katte taha: puu taha, samba taha, mänguväljakule jne. peal. Juht ütleb: "Täna on soe, päike paistab, mine jalutama!" - ja mängijad jooksevad saidile otsa. Kui juht ütleb: "Talv on käes! Kiirusta koju!” Teised mängus osalejad jooksevad taas varjule. Ja juht üritab neid tabada, enne kui nad peitu jõuavad.

Riietu soojalt, käi sagedamini väljas ja naudi elu!

Soovitan: