Sisukord:

Metro Exoduse ülevaade - üks atmosfäärilisemaid tulistamisi Venemaa kohta
Metro Exoduse ülevaade - üks atmosfäärilisemaid tulistamisi Venemaa kohta
Anonim

Vaatamata üleminekule avatud maailmale on sarja kolmas osa säilitanud peaaegu kõik "Metro" omadused. Nii heas kui halvas.

Metro Exoduse ülevaade - üks atmosfäärilisemaid tulistamisi Venemaa kohta
Metro Exoduse ülevaade - üks atmosfäärilisemaid tulistamisi Venemaa kohta

Eelmised metroomängud olid lineaarsed tulistamismängud, mis toimusid peaaegu täielikult Moskva metroos. Šikk atmosfäär, ebatavaline mehaanika nagu maski pühkimine ja taskulambi laadimine, sündmusterohke süžee – nii pälvisid 2033 ja Last Light kõrged hinnangud ning tutvustasid sadu tuhandeid mängijaid Metro universumiga.

Metro Exoduse süžees avastavad Artjom ja Anya tõendi elu olemasolust väljaspool Moskvat. Kokkupõrke tagajärjel "Hansa" võitlejatega kaaperdasid nad koos Melniku ja teiste "Sparta" liikmetega auruveduri ja asusid otsima riigi sõjaväelist juhtkonda. Nende tee kulgeb läbi Volga kallaste, Uurali mägede, Kaspia kõrbe ja taiga.

4A Gamesi idee pühendada kolmas mäng Artjomi ja tema kaaslaste rännakutele üle Venemaa tundus kummaline. Veelgi üllatavam oli otsus lisada tulistajale avatud maailm: kuidas hoida avarates kohtades klaustrofoobset õhkkonda?

Arendajatel oli raske ülesanne – muuta uus Metro PC, Xbox One ja PlayStation 4 jaoks radikaalselt teistest osadest erinevaks, säilitades samal ajal frantsiisi vaimu. Ja kui mõned hetked välja arvata, siis nad seda ka tegid.

Atmosfäär

Esimene asi, millele peaaegu tunniajalist tutvustust läbides ja avatud maailma sattudes tähelepanu pöörad, on atmosfäär. Klaustrofoobia on arusaadavalt kadunud, kuid kurjakuulutava salapära tunne jääb alles. Ja mida kauem sa mängid, seda tugevam see on.

Metro Exodus: eriti jube öösel
Metro Exodus: eriti jube öösel

Eriti jube öösel. Kuskil tülitsevad bandiidid, vee ääres küünistavad hiidvähid, kes suudavad Artjomi paari löögiga tappa, kaugusest kostis ootamatult elektrianomaalia toimepiirkonda sattunud mutantsete inimeste ulgumist. Iga heli võib tähendada ohtu ja taskulambi aku võib igal ajal üles öelda. Selles erineb Exodus varasematest mängudest vähe: see on täis ohte ja mängija pole alati nendeks valmis.

Nutikas graafika töötab ka atmosfääri heaks. Päikesepaisteline kõrb, lagunenud külamajad hommikuses udus, klassikaliste kardinate ja topsihoidjatega nõukogudeaegse rongikupee – Exodus näeb suurepärane välja. Eriti kui lülitate kiirte jälgimise sisse – see lisab realistlikke peegeldusi ja valgustust.

Image
Image

Anya filmis Metro Last Light

Image
Image

Anya Metro Exoduses

Üks peamisi visuaalseid erinevusi Exoduse ja eelmiste osade vahel on realistlikud tegelasmudelid. Ja Anya ja "Spartans" ja kogemata kohatud NPC-d näevad nüüd tõesti välja nagu inimesed. Isegi lapsed, kes nägid välja nagu Monsters, Inc. Boo ja Stewie Griffini ristand.

Näoanimatsioon on muutunud realistlikumaks, kuid ei küündi 2019. aasta AAA projektide tasemele: kaotab palju näiteks värske Resident Evil 2 või mullune Assassin's Creed Odyssey.

Kuid Artjom on suurepäraselt animeeritud. Eriti üllatav on see, et arendajad ei koonerdanud "ühekordsete" toimingute väljatöötamisega - näiteks siis, kui kangelane võtab ühest päästetud NPC-st rüüstega lao võtme.

Metro Exodus: Nõukogude rongiinterjöör klassikaliste kardinatega
Metro Exodus: Nõukogude rongiinterjöör klassikaliste kardinatega

Realism

Mängu teine oluline omadus on realism. Koos atmosfääriga loob see kaasahaarava efekti, mis ei jää alla eelmiste osade omale. Osaliselt seadmete olulisuse tõttu. Taskulampi ja õhurelvi tuleb ikka laadida, vajutades sageli hiirenuppu või mängupuldi päästikut ning gaasimask tuleb maha pühkida.

Kui mängija soovib inventari vaadata, võtab Artjom seljakoti seljast, paneb selle maapinnale ja avab terava liigutusega – see on suurepärane liigutus, mis lähendab mängijat ja tegelast.

Enim mõjutab realismi aga võitlussüsteem. Artjom on aeglane ja ülekaaluline ning see on loogiline, sest tema küljes ripub kümneid kilogramme varustust. Ta ei saa osavate mutantide rünnakute eest kõrvale hiilida. Pakis alistavad nad kangelase kergesti.

Seetõttu tuleb kasutada taktikat: oodata loomade möödumist, tulistada neid kaugelt, otsida lahendusi. Tõenäoliselt peaksid inimesed sarnastes tingimustes käituma samamoodi.

Metro Exodus: peame ühendama taktikad
Metro Exodus: peame ühendama taktikad

Exodus ei palu mängijal peaaegu kunagi maailma uurida – välja arvatud see, et mõnikord seab see mängu paar küsimärki. Aga ma tahan seda teha. Osaliselt ka mängu konteksti tõttu: erinevalt Moskva metroost on tegemist täiesti uute piirkondadega, mille kohta pole midagi teada. Osaliselt tänu asukohtade kujundusele: iga viie mänguminuti järel näete uut uhket vaadet ja teie käsi sirutab ekraanipildi tegemiseks.

Samas tekitab asukoha uurimine vajaduse edasiseks uurimiseks, sest ressursse napib peaaegu alati. Selles Metro osas raha pole, kangelane kas leiab laskemoona või kogub selle töölaualt kokku.

Metro Exodus: Exodus soovib maailma avastada
Metro Exodus: Exodus soovib maailma avastada

Ükskõik kui ettevaatlik mängija ka poleks, kulub maailmaga tutvumisele ikkagi kulumaterjale – vähemalt gaasimaski filtrid, ilma milleta saastunud alast läbi ei pääse.

Kui liikuda ainult mööda krunti, siis ei pruugi ressurssidest ühel hetkel piisata. Ja see on ka realistlik: "spartalased" asusid teele spontaanselt, ilma et oleks aega midagi ette valmistada. On loogiline, et nad peavad maast saaki otsima.

Kaspia kõrbe on kõige vähem ihaldusväärne: peale identsete laevade ja paari maja pole seal peaaegu midagi. Selle tõttu "vajub" mängu dünaamika veidi, kuid probleemi tasandab binokli ja auto olemasolu. Esimene võimaldab märkida kõik huvitavad kohad kaugelt ja teine võimaldab teil kiiresti nendeni jõuda.

Ainus, mis realismi ja keelekümblust takistab, on vead. Vaenlased kiiluvad mõnikord kiiludesse ja nad hakkavad põrandat sihtides taganema. Kangelast märgatakse perioodiliselt läbi seinte. Kuid need probleemid ei ole nii tavalised ja mõned neist parandatakse kindlasti plaastriga esimesest päevast.

Tegelased (redigeeri)

Kui 2033. aastal ja Last Lightis oli rõhk süžeel, milles iga paari minuti tagant juhtus midagi ootamatut, siis Exoduses nihkus fookus tegelastele. Anya, "Spartans" ja teised Aurora auruveduri reisijad on kangelase motivatsiooni aluseks. Artjom teeb nende heaks kõik. Keegi tuleb vangistusest päästa, keegi peab leidma Venemaa lagendikul kitarri. Anya tahab lihtsalt leida sobivat kohta, kus end sisse seada ja pere luua.

Arendajatel õnnestus panna mängija koos Artjomiga tegelastele kaasa tundma. Vaiksetel hetkedel oma meeskonnaga suheldes õpid paremini tundma igaühe iseloomu. Kui näed, kuidas pärast 20 aastat lagunenud metroos veedetud ajateenistust on neil lootust paremale elule, on raske nende vastu mitte kaastunnet tunda ja aidata.

Metro Exodus: arendajatel õnnestus panna mängija tegelastele kaasa tundma
Metro Exodus: arendajatel õnnestus panna mängija tegelastele kaasa tundma

Selles mängivad suurt rolli vaiksed hetked rongis. Nende ajal saab "spartalastega" napsu võtta ja nende jutte kuulata, Anyaga vestelda (õigemini lasta tal rääkida, sest Artjom on alati vait), Melnikult uurida, kuidas on lood "Auroraga" ja kus järgmisena läheb salk. Pärast mitut tundi vaenulikul territooriumil, kus peaaegu iga elusolend üritab sind tappa, omandavad sellised episoodid erilise väärtuse.

Ajab segadusse ainult see, et "spartalased" ei reageeri kuidagi nendele Artjomi rünnakutele, mis pole süžeega seotud. Missioonide ajal kommenteerivad tegelased peaaegu iga kangelase tegevust. Kui aga minna avatud maailma õppima, siis isegi mõne päeva pärast ei võta keegi temaga ühendust, et küsida, kuhu ta kaob ja kas ta on üldse elus.

See segab keelekümblust. Siin on lihtsalt tegelased, kes käitusid nagu päris inimesed, kuid nad ei reageeri sellele, et sõber kõnnib mitu päeva äärmiselt ohtlikus tsoonis - koodiridu ei kirjutata välja.

Metro Exodus: "Spartalased" ei reageeri kuidagi Artjomi rünnakute süžeega mitteseotule
Metro Exodus: "Spartalased" ei reageeri kuidagi Artjomi rünnakute süžeega mitteseotule

Sel juhul märgib mäng mängija tegevust, lihtsalt muul viisil. Näiteks kui te ei tapa inimesi esimeses kohas, ei päästa NPC-sid vangistusest ega torka relvaga näkku kõigile, keda kohtate, siis koheldakse Artjomi hästi ja ta annab vihjeid kasuliku saagi asukoha kohta ja enne Aurora lahkumist meenutavad nad talle ka tema vägitegusid tegelaste dialoogide kaudu.

Tulemus

Raske on ette kujutada, mis Metro Exodusest veel võiks välja tulla. Ilmselgelt oli seeria vaja Moskva metroost välja saada: seal läks rahvast täis ja sealsamas Last Lightis toimus pool mängust juba pinnal. Aga jällegi poleks hävinud Moskva kõrghoonete vahel jalutamine huvitav. Kangelaste rongile panemine ja rännakule saatmine läbi Venemaa tundub sarja ideede arendamiseks loogiline viis.

Metro Exodus: katse tuua frantsiis avatud maailma ebaõnnestus
Metro Exodus: katse tuua frantsiis avatud maailma ebaõnnestus

Katse viia frantsiis avatud maailmale oli edukas. Tõsi, sama dünaamilist süžeed, nagu eelmistes osades, ei tohiks Exodust oodata.

Siin liigub ajalugu edasi ainult auruveduriga. Põhimõtteliselt loob mängija endale ülesandeid ja probleeme: ta ründab öösel bandiitide laagreid, jääb lahingus mutantidega laskemoonata, sõidab autoga mööda kõrbe ringi, püüdes mitte köita tohutute lendavate "deemonite" tähelepanu.

See, kas teile meeldib Exodus või mitte, sõltub sellest, mille pärast teile Metro seeria meeldib. Kui postapokalüptilise Venemaa atmosfääri ja ohtliku salapärase maailma tunnetamiseks, siis sellest mängus piisab.

Kui loo jaoks, siis olge valmis selleks, et süžeesündmuste vahele läheb mitu tundi reaalaega.

Üldiselt pole Exodus parem ega halvem kui eelmised osad (nagu näitab Metro Exodus ja selle hinnang Metacriticus). See on veidi erinev, kuid see on ikkagi Metro.

Metro Exoduse süsteeminõuded

Süsteeminõuded 1080p ja 30 kaadrit sekundis

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB muutmälu.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB videomälu.

Süsteeminõuded 1080p ja 60 kaadrit sekundis

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB muutmälu.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB videomälu.

Süsteeminõuded 1440p ja 60 kaadrit sekundis

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB muutmälu.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB videomälu.

Süsteeminõuded 4K eraldusvõime ja 60 kaadrit sekundis

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB muutmälu.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB videomälu.

Ostke PlayStation 4 jaoks Metro Exodus →

Ostke Metro Exodus Xbox One'i jaoks →

Ostke Metro Exodus PC jaoks →

Soovitan: