Sisukord:
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 03:53
Vaatamata üleminekule avatud maailmale on sarja kolmas osa säilitanud peaaegu kõik "Metro" omadused. Nii heas kui halvas.
Eelmised metroomängud olid lineaarsed tulistamismängud, mis toimusid peaaegu täielikult Moskva metroos. Šikk atmosfäär, ebatavaline mehaanika nagu maski pühkimine ja taskulambi laadimine, sündmusterohke süžee – nii pälvisid 2033 ja Last Light kõrged hinnangud ning tutvustasid sadu tuhandeid mängijaid Metro universumiga.
Metro Exoduse süžees avastavad Artjom ja Anya tõendi elu olemasolust väljaspool Moskvat. Kokkupõrke tagajärjel "Hansa" võitlejatega kaaperdasid nad koos Melniku ja teiste "Sparta" liikmetega auruveduri ja asusid otsima riigi sõjaväelist juhtkonda. Nende tee kulgeb läbi Volga kallaste, Uurali mägede, Kaspia kõrbe ja taiga.
4A Gamesi idee pühendada kolmas mäng Artjomi ja tema kaaslaste rännakutele üle Venemaa tundus kummaline. Veelgi üllatavam oli otsus lisada tulistajale avatud maailm: kuidas hoida avarates kohtades klaustrofoobset õhkkonda?
Arendajatel oli raske ülesanne – muuta uus Metro PC, Xbox One ja PlayStation 4 jaoks radikaalselt teistest osadest erinevaks, säilitades samal ajal frantsiisi vaimu. Ja kui mõned hetked välja arvata, siis nad seda ka tegid.
Atmosfäär
Esimene asi, millele peaaegu tunniajalist tutvustust läbides ja avatud maailma sattudes tähelepanu pöörad, on atmosfäär. Klaustrofoobia on arusaadavalt kadunud, kuid kurjakuulutava salapära tunne jääb alles. Ja mida kauem sa mängid, seda tugevam see on.
Eriti jube öösel. Kuskil tülitsevad bandiidid, vee ääres küünistavad hiidvähid, kes suudavad Artjomi paari löögiga tappa, kaugusest kostis ootamatult elektrianomaalia toimepiirkonda sattunud mutantsete inimeste ulgumist. Iga heli võib tähendada ohtu ja taskulambi aku võib igal ajal üles öelda. Selles erineb Exodus varasematest mängudest vähe: see on täis ohte ja mängija pole alati nendeks valmis.
Nutikas graafika töötab ka atmosfääri heaks. Päikesepaisteline kõrb, lagunenud külamajad hommikuses udus, klassikaliste kardinate ja topsihoidjatega nõukogudeaegse rongikupee – Exodus näeb suurepärane välja. Eriti kui lülitate kiirte jälgimise sisse – see lisab realistlikke peegeldusi ja valgustust.
Anya filmis Metro Last Light
Anya Metro Exoduses
Üks peamisi visuaalseid erinevusi Exoduse ja eelmiste osade vahel on realistlikud tegelasmudelid. Ja Anya ja "Spartans" ja kogemata kohatud NPC-d näevad nüüd tõesti välja nagu inimesed. Isegi lapsed, kes nägid välja nagu Monsters, Inc. Boo ja Stewie Griffini ristand.
Näoanimatsioon on muutunud realistlikumaks, kuid ei küündi 2019. aasta AAA projektide tasemele: kaotab palju näiteks värske Resident Evil 2 või mullune Assassin's Creed Odyssey.
Kuid Artjom on suurepäraselt animeeritud. Eriti üllatav on see, et arendajad ei koonerdanud "ühekordsete" toimingute väljatöötamisega - näiteks siis, kui kangelane võtab ühest päästetud NPC-st rüüstega lao võtme.
Realism
Mängu teine oluline omadus on realism. Koos atmosfääriga loob see kaasahaarava efekti, mis ei jää alla eelmiste osade omale. Osaliselt seadmete olulisuse tõttu. Taskulampi ja õhurelvi tuleb ikka laadida, vajutades sageli hiirenuppu või mängupuldi päästikut ning gaasimask tuleb maha pühkida.
Kui mängija soovib inventari vaadata, võtab Artjom seljakoti seljast, paneb selle maapinnale ja avab terava liigutusega – see on suurepärane liigutus, mis lähendab mängijat ja tegelast.
Enim mõjutab realismi aga võitlussüsteem. Artjom on aeglane ja ülekaaluline ning see on loogiline, sest tema küljes ripub kümneid kilogramme varustust. Ta ei saa osavate mutantide rünnakute eest kõrvale hiilida. Pakis alistavad nad kangelase kergesti.
Seetõttu tuleb kasutada taktikat: oodata loomade möödumist, tulistada neid kaugelt, otsida lahendusi. Tõenäoliselt peaksid inimesed sarnastes tingimustes käituma samamoodi.
Exodus ei palu mängijal peaaegu kunagi maailma uurida – välja arvatud see, et mõnikord seab see mängu paar küsimärki. Aga ma tahan seda teha. Osaliselt ka mängu konteksti tõttu: erinevalt Moskva metroost on tegemist täiesti uute piirkondadega, mille kohta pole midagi teada. Osaliselt tänu asukohtade kujundusele: iga viie mänguminuti järel näete uut uhket vaadet ja teie käsi sirutab ekraanipildi tegemiseks.
Samas tekitab asukoha uurimine vajaduse edasiseks uurimiseks, sest ressursse napib peaaegu alati. Selles Metro osas raha pole, kangelane kas leiab laskemoona või kogub selle töölaualt kokku.
Ükskõik kui ettevaatlik mängija ka poleks, kulub maailmaga tutvumisele ikkagi kulumaterjale – vähemalt gaasimaski filtrid, ilma milleta saastunud alast läbi ei pääse.
Kui liikuda ainult mööda krunti, siis ei pruugi ressurssidest ühel hetkel piisata. Ja see on ka realistlik: "spartalased" asusid teele spontaanselt, ilma et oleks aega midagi ette valmistada. On loogiline, et nad peavad maast saaki otsima.
Kaspia kõrbe on kõige vähem ihaldusväärne: peale identsete laevade ja paari maja pole seal peaaegu midagi. Selle tõttu "vajub" mängu dünaamika veidi, kuid probleemi tasandab binokli ja auto olemasolu. Esimene võimaldab märkida kõik huvitavad kohad kaugelt ja teine võimaldab teil kiiresti nendeni jõuda.
Ainus, mis realismi ja keelekümblust takistab, on vead. Vaenlased kiiluvad mõnikord kiiludesse ja nad hakkavad põrandat sihtides taganema. Kangelast märgatakse perioodiliselt läbi seinte. Kuid need probleemid ei ole nii tavalised ja mõned neist parandatakse kindlasti plaastriga esimesest päevast.
Tegelased (redigeeri)
Kui 2033. aastal ja Last Lightis oli rõhk süžeel, milles iga paari minuti tagant juhtus midagi ootamatut, siis Exoduses nihkus fookus tegelastele. Anya, "Spartans" ja teised Aurora auruveduri reisijad on kangelase motivatsiooni aluseks. Artjom teeb nende heaks kõik. Keegi tuleb vangistusest päästa, keegi peab leidma Venemaa lagendikul kitarri. Anya tahab lihtsalt leida sobivat kohta, kus end sisse seada ja pere luua.
Arendajatel õnnestus panna mängija koos Artjomiga tegelastele kaasa tundma. Vaiksetel hetkedel oma meeskonnaga suheldes õpid paremini tundma igaühe iseloomu. Kui näed, kuidas pärast 20 aastat lagunenud metroos veedetud ajateenistust on neil lootust paremale elule, on raske nende vastu mitte kaastunnet tunda ja aidata.
Selles mängivad suurt rolli vaiksed hetked rongis. Nende ajal saab "spartalastega" napsu võtta ja nende jutte kuulata, Anyaga vestelda (õigemini lasta tal rääkida, sest Artjom on alati vait), Melnikult uurida, kuidas on lood "Auroraga" ja kus järgmisena läheb salk. Pärast mitut tundi vaenulikul territooriumil, kus peaaegu iga elusolend üritab sind tappa, omandavad sellised episoodid erilise väärtuse.
Ajab segadusse ainult see, et "spartalased" ei reageeri kuidagi nendele Artjomi rünnakutele, mis pole süžeega seotud. Missioonide ajal kommenteerivad tegelased peaaegu iga kangelase tegevust. Kui aga minna avatud maailma õppima, siis isegi mõne päeva pärast ei võta keegi temaga ühendust, et küsida, kuhu ta kaob ja kas ta on üldse elus.
See segab keelekümblust. Siin on lihtsalt tegelased, kes käitusid nagu päris inimesed, kuid nad ei reageeri sellele, et sõber kõnnib mitu päeva äärmiselt ohtlikus tsoonis - koodiridu ei kirjutata välja.
Sel juhul märgib mäng mängija tegevust, lihtsalt muul viisil. Näiteks kui te ei tapa inimesi esimeses kohas, ei päästa NPC-sid vangistusest ega torka relvaga näkku kõigile, keda kohtate, siis koheldakse Artjomi hästi ja ta annab vihjeid kasuliku saagi asukoha kohta ja enne Aurora lahkumist meenutavad nad talle ka tema vägitegusid tegelaste dialoogide kaudu.
Tulemus
Raske on ette kujutada, mis Metro Exodusest veel võiks välja tulla. Ilmselgelt oli seeria vaja Moskva metroost välja saada: seal läks rahvast täis ja sealsamas Last Lightis toimus pool mängust juba pinnal. Aga jällegi poleks hävinud Moskva kõrghoonete vahel jalutamine huvitav. Kangelaste rongile panemine ja rännakule saatmine läbi Venemaa tundub sarja ideede arendamiseks loogiline viis.
Katse viia frantsiis avatud maailmale oli edukas. Tõsi, sama dünaamilist süžeed, nagu eelmistes osades, ei tohiks Exodust oodata.
Siin liigub ajalugu edasi ainult auruveduriga. Põhimõtteliselt loob mängija endale ülesandeid ja probleeme: ta ründab öösel bandiitide laagreid, jääb lahingus mutantidega laskemoonata, sõidab autoga mööda kõrbe ringi, püüdes mitte köita tohutute lendavate "deemonite" tähelepanu.
See, kas teile meeldib Exodus või mitte, sõltub sellest, mille pärast teile Metro seeria meeldib. Kui postapokalüptilise Venemaa atmosfääri ja ohtliku salapärase maailma tunnetamiseks, siis sellest mängus piisab.
Kui loo jaoks, siis olge valmis selleks, et süžeesündmuste vahele läheb mitu tundi reaalaega.
Üldiselt pole Exodus parem ega halvem kui eelmised osad (nagu näitab Metro Exodus ja selle hinnang Metacriticus). See on veidi erinev, kuid see on ikkagi Metro.
Metro Exoduse süsteeminõuded
Süsteeminõuded 1080p ja 30 kaadrit sekundis
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB muutmälu.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB videomälu.
Süsteeminõuded 1080p ja 60 kaadrit sekundis
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB muutmälu.
- GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB videomälu.
Süsteeminõuded 1440p ja 60 kaadrit sekundis
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB muutmälu.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB videomälu.
Süsteeminõuded 4K eraldusvõime ja 60 kaadrit sekundis
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB muutmälu.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB videomälu.
Ostke PlayStation 4 jaoks Metro Exodus →
Ostke Metro Exodus Xbox One'i jaoks →
Ostke Metro Exodus PC jaoks →
Soovitan:
9 müüti Venemaa ajaloo kohta, millesse teil on häbi uskuda
Kogutud väärarusaamu erinevate ajastute kohta - Venemaa ristimisest kuni "sulani". Venemaa ajalugu on rikas faktide poolest, mida paljud nüüd valesti tõlgendavad
10 testi kõige kohta maailmas, mis aitavad sul enda kohta midagi uut teada saada
Tehke huvitavaid teste, et teada saada, kas olete avalikust arvamusest sõltuv, kas teil on depressioon, ja osalege naljakatel võistlustel
Ülevaade "Yandex.Station" - esimene Venemaa multimeediumisüsteem koos hääleassistendiga
Eluhäkker testis Yandex.Stationi multimeediumisüsteemi päev enne selle müügiletulekut ja on valmis ütlema, kas seda tasub osta
Mida peate teadma USB Type-C kohta – uue MacBooki ainsa pordi kohta
Värskendatud MacBooki üks peamisi uuendusi on universaalne USB Type-C pistik. See asendab USB, HDMI, kaardilugeja ja isegi seadme laadimispordi. Selles artiklis käsitleme seda, mida peate uue pistiku kohta teadma. Asjaolu, et pistik kannab nime USB Type-C, paneb imestama, mille poolest see erineb eelmistest versioonidest A ja B.
Mida nad Klubimaja kohta räägivad: meemid, naljad ja arvamused alanud aasta peamise suhtlusvõrgustiku kohta
"Twitteris räägitakse ainult klubimajast …" Viimasel ajal on võrgustik väga aktiivselt arutanud Clubhouse’i – uut sotsiaalvõrgustikku, kus saab suhelda ainult oma häält kasutades. Selle kasutajate seas on juba palju kuulsaid inimesi ja populaarseid blogijaid.