Sisukord:
- Kuidas luua klubimaja tuba
- Millised on osalejate rollid ruumis
- Kuidas klubimaja toas juttu alustada
- Kuidas klubihoonesse tuppa kutsuda
- Kuidas planeerida klubimaja ruumi algust
- Kuidas klubimajas toast lahkuda
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 03:53
Lihtsad juhised uue populaarse suhtlusvõrgustiku kasutajatele.
Klubimaja ruumid on vestlused, kus saab suhelda inimestele midagi huvitavat rääkides või vastupidi teisi kuulates. Sellised vestlused on avatud – liituda saavad kõik, nii sotsiaalsed kui ka kinnised, kui sissepääs on vastavalt kas saatejuhi tellijatele või ainult valitud osalejatele.
Kuidas luua klubimaja tuba
Iga kasutaja saab oma tuba ilma piiranguteta alustada. Seda tehakse väga lihtsalt.
Avage rakendus ja vajutage avakuval nuppu + Alusta tuba. Määra vestluse tüüp ja vajadusel lisa kirjeldus, kasutades nuppu + Lisa teema. Suletud ruumi puhul peate lisaks valima osalejad oma jälgijate loendist. Seejärel vajutage vestluse alustamiseks nuppu Lähme.
Millised on osalejate rollid ruumis
Kasutaja avatarid kuvatakse ruumis. Kõige ülaosas - vestluse loonud moderaator ja talle määratud kõnelejad (tähistatud tärniga), allpool - nende tellijad ja lõpus - kuulajad, see tähendab tavakasutajad.
Kuidas klubimaja toas juttu alustada
Muidugi ei saa moderaator mitte ainult kuulata, vaid ka rääkida. Lisaks saatejuhile on mikrofon kaasas ka kõlarite jaoks. Inimene, kes praegu räägib, on ümbritsetud raamiga. Sõnu saab küsida vastava nupu abil kätt "tõstedes".
Omanik näeb selliste taotluste loendit dialoogiaknas, mis on peidetud käe ja lehega ikooni taha. Siin saate taotlusi kinnitada ja neid piirata. Valikuid on kolm: saadaval kõigile, lubatud ainult kõlarite tellijatele, üldse keelatud.
Kuidas klubihoonesse tuppa kutsuda
Pärast ruumi käivitamist teavitatakse looja tellijaid sellest. Seda puudutades saate kohe aruteluga liituda. Kellegi oma sõprade hulgast kutsumiseks klõpsake plussikooni ja valige inimene. See toimib nii kasutajate loodud ruumide kui ka teiste inimeste vestluste puhul.
Nupu Jaga abil saate lingi kopeerida ja jagada seda teistes suhtlusvõrgustikes või sõnumitoojates. See avaneb brauseris ja näitab ruumi põhiteavet. Kui klõpsate nupul Liitu poolelioleva ruumiga, algab Klubimaja.
Kuidas planeerida klubimaja ruumi algust
Suurema ulatuse ja mugavuse huvides saate vestlusi ajastada. Nii näevad teie tellijad ja kasutajad, kes on ruumi teemast huvitatud, seda oma voos ja saavad selle kalendrisse lisada, et mitte sellest ilma jääda.
Sündmuse ajastamiseks klõpsake põhikuval kalendriikooni ja seejärel uuesti samal sündmusel, kuid plussmärgiga.
Järgmiseks tuleb täpsustada vestluse nimi ja kirjeldus, valida kellaaeg, samuti kaasjuhid ja kutsutud külalised. Pärast nupu Avalda klõpsamist ilmub sündmus Klubimaja kanalisse.
Kuidas klubimajas toast lahkuda
Vestlusest lahkumiseks klõpsake lihtsalt nuppu Lahku üsna hästi. Erinevalt sisselogimisest ei saada sotsiaalvõrgustik pärast väljalogimist mingeid teateid, nii et ükski osalejatest ei tea, millal te lahkute.
Soovitan:
Kuidas palava ilmaga tuba jahutada?
Mida teha, kui akna taga on tõeline kõrvetav kuumus. Selle küsimuse esitas meie lugeja. Esita ka sina oma küsimus Lifehackerile – kui on huvitav, siis vastame kindlasti. Kuidas palava ilmaga tuba jahutada? Beimbet Balgarin Kogusin kokku mõned tõestatud näpunäited, kuidas kuumusest üle saada.
Kuidas muuta mis tahes tuba kardinatega
Kardinad võivad muuta ruumi kuju ja suurust, muuta selle hubasemaks või rikkuda lootusetult interjööri. Siin on mõned nipid ja mõned fotod inspiratsiooni saamiseks
Kuidas üürida tuba ja mitte jääda võlgu
Üüripindu kasutatakse sageli äritegevuseks. Samal ajal on oluline üürileping hoolikalt läbi lugeda ja sinna kõik vajalikud punktid sisestada
Mis on Klubimaja fenomen ja kuidas selleni jõuda?
Vaatamata üldisele vastumeelsusele häälsõnumite vastu suhtlevad nad klubimajas ainult nendega. Saame aru, mis selles suhtlusvõrgustikus nii lahedat on
Kuidas kujundada täiuslik teismeliste tuba
Mida teha, kui teismelise toas armsate loomadega tapeet näeb juba ebaväärikas välja ja mänguala on sujuvalt arvuti poole liikunud