Sisukord:

10 tasuta mängude kujundamise kursust
10 tasuta mängude kujundamise kursust
Anonim

Portaali GameRulez peatoimetaja Evgenia Russiyan valis spetsiaalselt Lifehackeri jaoks välja kümme kõige populaarsemat ja paremini arenenud mängudisaini kursust. Kui olete alati unistanud saada osa sellest hämmastavast maailmast, siis on aeg käes!

10 tasuta mängude kujundamise kursust
10 tasuta mängude kujundamise kursust

Mängudisaineri elukutse on muutumas üha populaarsemaks. Paar aastat tagasi tajus kaasmaalaste massiteadvus arvutimängude arendamist pigem kui veidrat lõbu, mis ei suuda konkureerida "tõsise tööga" ja tuua reaalset sissetulekut. Järk-järgult on Venemaa mänguarendus end tõestanud huvitava ja paljutõotava suunana, mis ühendab teadmisi erinevatest valdkondadest, ning erialakonverentsid hakkasid koguma tuhandeid uudishimulikke ja ükskõikseid külastajaid.

Mängudisainide okkalisele teele asuda julgenud uusfüüdile avanevad mitmed võimalused: saab lõputult tormi lüüa suurtele Venemaa ettevõtetele, võid leida ühe paljudest indie-stuudiotest ja sellega liituda ning mõni hulljulge otsustab kohe ise kokku panna. meeskond. Tasub meeles pidada, et vakantne "mängudisainer" tähendab mõnikord täiesti erinevaid ametikohti: testija, programmeerija, tasemekujundaja, stsenarist, analüütik, loendur (disainer-matemaatik), ideekujundaja, mehaanikadisainer ja isegi kunstnik.

Noore tööstuse spetsiifika jätab jälje: mõnikord on vaja olla kõik need inimesed korraga, natuke ja samal ajal palju rohkem. Ideaalis määratleb mängudisainer tulevase mängu kontseptsiooni ja edastab selle konkreetsete tehniliste ülesannete vormis kõigile meeskonnaliikmetele. Mida mitmekülgsem ja mitmekülgsem on töötaja, seda suurem on tema võimalus saada oma ala lahedaks professionaaliks.

Neile, kes on juba ammu unistanud saada osaks mängutegijate säravast ja ainulaadsest maailmast, pakume nimekirja kõige populaarsematest ja paremini arendatud kursustest mängude kujundamise erinevate aspektide kohta. Tee seda!

1. Sissejuhatus mängukujundusse

Piirkond:Avage edX.

Kursuse algus:kuulutatakse välja.

Kestus:7 nädalat.

Korraldaja: Massachusettsi Tehnoloogiainstituut.

Keel: Inglise.

Praktiline sissejuhatus mängukujundusse ühelt suurimalt veebipõhiselt haridusplatvormilt Open edX.

Mängud on alati olnud inimestele lähedased, ammu enne digiajastut. Mis on mis tahes mängu põhielemendid? Milliseid meetodeid mängude loomiseks kasutatakse? Mis on prototüüpimine ja iteratsioon? Millise tee kulgeb idee paberile ilmumisest füüsilises või digitaalses reaalsuses kehastumiseni?

Kursusel vastatakse selgelt ja põhjalikult neile ja teistele küsimustele ning tutvustatakse põhilisi mänguarenduse tööriistu. Lõputööna töötavad osalejad välja kas lauamängu või arvutimängu (pole vaja programmeerimisoskusi).

2. Mõisted mänguarenduses

Piirkond:Open2Study.

Kursuse algus:8. august.

Kestus:4 nädalat.

Korraldaja: Swinburne'i tehnikaülikool.

Keel: Inglise.

Programm on mõeldud laiale vaatajaskonnale: alates programmeerijatest ja kunstnikest, kes on huvitatud mängutööstusest, kuni tavaliste igasuguste žanrite videomängude fännideni. Kursusel ei õpetata programmeerimist (v.a algtase), modelleerimist ega joonistamist. Kuid see annab elementaarse arusaama sellest, mis on mängudisaineri peamine roll, mis on arhitektuur ja mängumehaanika, kuidas mängu tasakaal ja füüsika mõjutavad mängija kogemust ja kuidas toodet testitakse. Viimane osa on pühendatud tehisintellekti tehnoloogiate juurutamisele, et laiendada saadud mängukogemuse variatsioone.

3. Mängu kujundus: mängu teisel poolel

Piirkond:"Universaarium".

Kursuse algus:peagi (3000 tellijaga).

Kestus:20 loengut.

Korraldaja: Sõjamäng.

Keel: vene keel.

Haridusprojekt MMO-mängude turu kodumaise liidri Wargamingu töötajatelt. Kursusel tutvutakse mängudisaineri käsitööga läbi mänguga töötamise põhietappide: esialgse idee sõnastamisest kuni kujundusdokumendi koostamiseni, mis seejärel muutub otse mänguks.

Vähesed mõistavad, et suur osa mängudisaineri tööst on läbimõeldud ja vaevarikas kirjutamine. Tänu kursusele õpid õiget sõnastust valima ja oma ideid ülejäänud meeskonnale selgelt edasi andma ning isegi mitmeid tehnilisi ülesandeid täitma. Samuti pööratakse tähelepanu monetiseerimise küsimusele.

4. Tegelaste kujundus videomängude jaoks

Piirkond:Coursera.

Kursuse algus:1. august.

Kestus:4 nädalat.

Korraldaja: California kunstiinstituut.

Keel: Inglise.

Kursus on osa kogu Coursera pakutavast mängukujunduse erialast. Ilmselgelt on terviklikud ja hästi arenenud mängutegelased eduka mänguprojekti oluline aspekt, olenemata žanrist. Selle kursuse raames vaadeldakse näidendi (nagu ka koomiksi- või filmikunsti - oodake äratuntavaid näiteid!) Tegelast ülesehitamist erinevate nurkade alt. Käsitletakse selliseid hetki nagu kangelase tegevuse motivatsioon ja väljendusvõime, tegelase animatsioon ja tema liikumine ruumis, tehnilised piirangud arenduse käigus jne.

Kursus on huvitav mitte ainult mängudisaineritele, vaid ka stsenaristidele, aga ka filmi- ja koomiksisõpradele.

5. Võrgumängud: kirjandus, uus meedia ja narratiiv

Piirkond:Coursera.

Kursuse algus:1. august.

Kestus:6 nädalat.

Korraldaja: Vanderbilti ülikool.

Keel: Inglise.

Kursus on mõeldud nii videomänguhuvilistele kuulajatele üldiselt kui ka kirglikele ja edasijõudnutele MMO mängijatele. Mis juhtub kirjandusteose või filmi süžeega, kui sellest saab massiliselt mitme mängijaga võrgumängu aluseks? Analüüs keskendub kuulsa professor Tolkieni "Sõrmuste isanda" triloogiale, aga ka kuulsatele romantilise kirjanduse teostele. Loomulikult analüüsivad kursuse koostajad üksikasjalikult ka muid olulisi küsimusi: tööstuse ajalugu, võrgumängu iseärasusi, mängu narratiivi originaalsust jne.

6. Mängukujunduse ajalugu

Piirkond:Avage edX.

Kursuse algus:31. oktoober.

Kestus:5 nädalat.

Korraldaja: Rochesteri Tehnoloogiainstituut.

Keel: Inglise.

Hämmastav on see, et videomängud on meiega olnud juba üle 50 aasta – sellest ajast peale, kui arvutid olid terved ruumid täis sumisevaid kappe ja sõna "viga" ei tähendanud midagi muud kui putukat, mis elektroonikat häirib!

Hea mängudisainer peab teadma vähemalt natuke probleemi ajalugu. Kursusel räägitakse esimeste mängude tekkimisest, žanrite leiutamisest ja arengust, VR-tehnoloogiatest ning tööstuse tulevikust tervikuna.

Kursuse loojad on eksperdid Rochesteri riiklikust mängude muuseumist, mis sisaldab maailma suurimat videomängude ja nendega seotud materjalide kogu.

7. Programmeerimine mannekeenidele: meie esimese mobiilimängu loomine

Piirkond:FutureLearn.

Kursuse algus:kuulutatakse välja.

Kestus:7 nädalat.

Korraldaja: Readingi ülikool.

Keel: Inglise.

Esimesed sammud Java programmeerimisel tulevastele mänguarendajatele. Absoluutsed algajad – iseasi: nad räägivad teile naljakal ja põneval moel koodi põhiprintsiipe, algoritme ja ülesehitust ning õpetavad ellu viima oma kahtlemata geniaalseid, kuid pisut ebamääraseid ideid. Peamise programmeerimisplatvormina kasutatakse Google'i Android Studiot.

Kursuse lõpus ootab sind ees lihtne enda loodud mobiilimäng, mida saab mängida arvutis, nutitelefonis või tahvelarvutis. Lõpetage seal või jätkake mängude loomist – see on teie otsustada!

8. Täpsem JS: mängud ja visualiseerimine

Piirkond:Khan Akadeemia.

Kursuse algus:kohe.

Kestus:36 tundi.

Korraldaja: Khan Akadeemia.

Keel: Inglise.

Täiustatud JavaScripti programmeerimine kuulsast Khan Academyst. Alustuseks tutvuvad kursuslased videomängu põhikomponentide ja renderdusprotsessiga, õpivad töötama erinevate programmidega ning nendest nuppude, liugurite ja menüüde valmistamisel ning lõpuks oskavad luua animatsioone. ja rakendada 3D-mudeleid.

Osaletud kursuse tulemusena saad lisaks otsesele programmeerimisoskuse täiendamisele meisterdada platvormi õnnelikust koprast ja mänguasja, mida meenutada.

9. 2D mängude loomine rakendusega Unity 4.5

Piirkond:Udemy.

Kursuse algus:kohe.

Kestus:38 loengut.

Korraldaja: 3D Buzz.

Keel: Inglise.

Erikursus, mille pealkiri peegeldab täielikult sisu. Lisaks praegu ebatavaliselt populaarse Unity mootori eeliste ja võimalustega tutvumisele oodatakse kuulajalt erinevaid kontrollereid, tasemekujunduse põhitõdesid ning kogemuste ja tervisepunktide süsteemi väljatöötamist, juhtimiseks lihtsa tehisintellekti loomist. vaenlase üksused, tutvustage animatsiooni ja lõpuks looge oma tulevase mängu kaks täielikult toimivat taset.

Kuigi kursus on soovitatav ka algajatele, on põhinõudeks C # keele minimaalne oskus.

10. Mängulisus

Piirkond:Coursera.

Kursuse algus:15. august.

Kestus:6 nädalat.

Korraldaja: Pennsylvania ülikool.

Keel: Inglise.

Gamification ehk gamification on mänguelementide või tehnikate rakendamine, tavaliselt mittemängulistes protsessides, näiteks äristrateegia koostamisel või sotsiaalsete probleemide lahendamisel. Kursusel tutvustatakse gamifitseerimise põhimehhanisme ja näidatakse selgelt nende õige rakendamise efektiivsust. Tänu ekskursioonile mängude kui kultuurinähtuse ajalukku laiemalt, mänguprotseduuride analüüsile ja mängija psühholoogilise motivatsiooni tüüpide kirjeldusele on kursus äärmiselt kasulik, sh arvutimängude arendajale. Eriti kui ta soovib luua äriliselt edukaid tooteid.

Soovitan: