Sisukord:

Programmeerimine lastele: 15 mänguasja, mis muudavad lapse geeniuseks
Programmeerimine lastele: 15 mänguasja, mis muudavad lapse geeniuseks
Anonim

Kasulikke oskusi saad arendada alates kolmandast eluaastast.

15 mänguasja, mis õpetavad teie last programmeerima
15 mänguasja, mis õpetavad teie last programmeerima

Mänguasjad, mis õpetavad programmeerima

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Vanus: alates 3 eluaastast.

Multifunktsionaalne roboti abiline kõige väiksematele. Armas ilmekate silmadega kolobok toimib hääleassistentina, beebimonitori ja videovalvesüsteemina. "Emelya" lõbustab last ja hoolitseb tema eest, laskmata tal igavleda. Robot oskab jutustada lugusid, lülitada sisse muusikat ja vastata erinevatele küsimustele.

Programmeerimist kui sellist pole, kuid lapsed saavad panna robotit ütlema fraase ja temaga vestelda. Seade sobib pigem lapsevanemate abiliseks ja kõrgtehnoloogiliste vidinatega alustamiseks.

2. Ozobot Bit

Vanus: alates 5 aastast.

Pisike, programmeeritav šokolaadimuna suurune robot. Varustatud optiliste andurite ja servoajamitega, mis võimaldab ära tunda värvikäsklusi ja sõita laua pinnal. Ozobot Bit saab aru programmikoodist, mis on kirjutatud nutitelefoni ekraanile või tavaliste värviliste markeritega paberile.

Robot leiab joonistatud rägastikust väljapääsu ja liigub etteantud käskluste järgi, keerates ja LED-ide abil toiminguid kinnitades. Täiustatud programmeerimisrežiimis koostatakse toimingud veebiredaktori kaudu valmisplokkidest.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Vanus: alates 6 eluaastast.

Suhteliselt lihtne Xiaomi konstruktor programmeerimisfunktsioonidega. Komplekt koosneb Bluetooth-mooduliga põhiseadmest, servoajamiga seadmest ja veel ühest sektsioonist kahe sõrmepatareiga. Lisaks on komplektis üle 300 erineva detaili, millest saad kokku panna liikuvaid loomi ja autosid.

Kokkupanek toimub mobiilirakenduse interaktiivsete 3D juhiste järgi. See toimib ka omamoodi juhtpaneelina pärast nutitelefoni ühendamist Bluetoothi kaudu. Ja seal on ka käsuredaktor, mis võimaldab programmeerida kokkupandud robotit sooritama üht või teist toimingute jada.

4. Sphero SPRK +

Vanus: alates 8 eluaastast.

Läbipaistva palli kujuline futuristlik robot, mis meenutab Star Warsi droidi BB-8 ja liigub täpselt samamoodi. Sphero SPRK + veekindlal korpusel on sisseehitatud güroskoop, kiirendusmõõtur ja mootor, mis suudab mänguasja kiirendada kiiruseni 2 m/s.

Piparkoogimeest saab juhtida nutitelefoni või tahvelarvuti virtuaalse juhtkangi kaudu, kuid palju huvitavam on talle eelseadistada roboti sooritatavate toimingute algoritm. Programmeerimine on saadaval kahes režiimis: visuaalse redaktori kaudu plokikäsklustega ja tekstikoodi abil.

5. Ubtech Jimu Inventor

Vanus: alates 8 eluaastast.

Terve hariduskompleks, mis pakub tohutuid võimalusi loovuseks, mida piirab vaid kujutlusvõime. Jimu Inventori komplekt koosneb 675 osast, mille hulgas on "aju" ja 16 servot, mis võimaldab teil luua mobiilseid roboteid, mis suudavad täita käske vastavalt määratud stsenaariumidele.

Mobiilirakendus annab samm-sammult juhised dinosauruse, palvetava mantise, humanoidi ja veel kolme tegelase kokkupanemiseks. Valmis roboteid juhitakse nutitelefoni kaudu või sooritatakse automaatselt toiminguid vastavalt konfigureeritud algoritmidele. Programmeerimisprotsess viiakse läbi avatud keskkonnas Blockly visuaalse ploki käsuredaktoriga.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Vanus: alates 10 aastast.

Xiaomi robotite ehituskomplektide täiustatud versioon, mis on tegelikult LEGO Mindstormsi koopia. Ja see ühildub täielikult selle detailidega. Põhiseade on varustatud kõlari ja mikrofoni, LED indikaatori ja lülitiga. Sellega on ühendatud kaks servot ratastel tasakaalustusroboti ja muude mudelite kokkupanemiseks.

Nagu ikka, kasutatakse kaugjuhtimispuldina nutitelefoni. See toimib ka digitaalse juhisena koos kokkupanemise näpunäidetega, samuti programmeerimisalgoritmide käsuredaktorina. Lisaks mõistab Mi Bunny MITU häälkäsklusi ja suudab jälgida nutitelefoni ekraanile joonistatud trajektoori.

7. LEGO Mindstorms EV3

Vanus: alates 10 aastast.

Tehnoloogiliselt arenenum disainer, kellest sai kõigi programmeerimisfunktsiooniga robotmänguasjade rajaja. Mindstorms EV3 sisaldab kõige rohkem andureid ja sidemooduleid: olemas on güroskoop, ultraheliandur, valgusandur, Wi-Fi, Bluetooth ja palju muud. Keerulisemate projektide puhul saab konstruktorit lihtsalt skaleerida lisamooduleid ostes.

600 erinevast osast saad kokku panna 17 valmismudelit, mis liiguvad, reageerivad takistustele, joonistavad lihtsat graafikat ja täidavad muid funktsioone. Enda arenguid piirab ainult kujutlusvõime. Mindstorms EV3 programmeerimiseks kasutatakse ametlikku tarkvara ja seejärel laaditakse algoritmid põhiplokki.

Arvuti- ja mobiilimängud, mis õpetavad last programmeerima

1. Koodikardid

Vanus: alates 4 eluaastast.

Mängurakendus pisematele, millega saad eelkooliealistesse lastesse programmeerimise armastust sisendada. Code Kartsi eesmärk on arendada tähelepanelikkust, loogikat ja probleemide lahendamise võimet. Võidusõiduauto finišisse viimiseks tuleb takistuste vältimiseks ette valmistada tegevuste jada, kasutada rajal katapulte ja gaasipedaale.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Vanus: alates 6 eluaastast.

Sõltuvust tekitav LEGO puslemäng, milles pead juhtima samas Mindstorms EV3 komplektis olevat robotit ja lahendama erinevaid ülesandeid, et loos edasi liikuda. Mehhanoid aktsepteerib käske, millest mängijad peavad looma lihtsaid algoritme. Liikumine, objektide liikumine, suhtlemine seadmetega - kõige selle jaoks peate koostama õiged toimingute jadad ja tasemelt tasemeni on need üha raskemad.

3. Kastisaar

Vanus: alates 6 eluaastast.

Vaatamata koomiksilikule välimusele tegelevad poisid Box Islandil enam kui tõsise visuaalse programmeerimisega. Värvilisel kolmemõõtmelisel saarel ringi reisides tutvutakse mängulises võtmes silmuste, tingimusoperaatorite ja muude programmeerimise põhitõdedega, samuti saab treenida algoritmilist mõtlemist ja mustrituvastust.

4. Kriimustada

Vanus: alates 8 eluaastast.

Täielik platvorm lastele programmeerimise ja disaini õpetamiseks, mis on MIT arendusmeeskonna projekt. Lihtsaid tööriistu kasutades võimaldab Scratch luua animatsioone ja minimänge otse brauseris. Seal on tohutul hulgal venekeelseid valmismalle ja koolitusvideoid, mis aitavad teil mis tahes projekti ellu viia.

5. Codecombat

Vanus: alates 8 eluaastast.

Veebiplatvorm JavaScripti õppimiseks, kus õppimine põhineb RPG-mängul ja on sõna otseses mõttes mänguga seotud. Alates esimesest tasemest harjuvad lapsed koodi kirjutama sisseehitatud vihjete abil. Mängutoiminguid sooritades ja tegelastega suheldes harjuvad nad süntaksiga ja treenivad koostama tõhusaid algoritme.

6. Personali masin

Vanus: alates 9 eluaastast.

Lõbus puzzle mäng kuulsa World of Goo loojatelt, kus lapsed õpivad automaatikaspetsialistina mängides visuaalse programmeerimise põhitõdesid. Peamine ülesanne on optimeerida kontoriprotsesse, luues väikese meeskonna iga töötaja jaoks tegevusalgoritmid.

7. kuigi tõsi: õppige ()

Vanus: alates 12 eluaastast.

Atmosfääriline mäng hoolimatust masinõppe spetsialistist. Ta kirjutab oma lemmiklooma mõistmiseks kasside keeletuvastussüsteemi, mis, nagu selgub, oskab programmeerida paremini kui peremees. Mängijad peavad õppima närvivõrkude, vestlusrobotite ja palju muu loomise loogikat. Kuigi tõsi: õppimisel () on palju keerulist mehaanikat, kuid seal on ka piisavalt näpunäiteid ja kõik on täiesti vene keeles.

8. EXAPUNKS

Vanus: alates 12 eluaastast.

Sõltuvust tekitav häkkerite simulaator. Viimane tekitab viiruseid ja tungib pankade, ülikoolide, tehaste ja muude asutuste serveritesse. EXAPUNKSis peate kirjutama päris koodi ja mängu nüansside mõistmiseks peate printima PDF-failist juhendi ja lugema selle hoolikalt läbi. Mäng on väga huvitav ja autentne, kuid täielikuks keelekümbluseks on vaja inglise keele oskust - lokaliseerimine puudub ja trükkides pole võimalik tegutseda.

Soovitan: