Sisukord:
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 03:53
Õudne, kuid see muudab selle veelgi sõltuvust tekitavamaks platformeriks.
Sa oled väike poiss. Mis koht see on ja kuidas te siia sattusite, pole teada. On ainult selge, et see maailm tahab sind tappa, seestpoolt lahti kiskuda, oma tahtele allutada.
Ärge oodake vastuseid küsimustele, neid ei tule. Järgmise nelja tunni jooksul on teie vestluskaaslasteks vaid teie enda sammud, vulisev süda rinnus ja loomahirm, mis paneb teid jooksma. Hirm, mida saab tekitada ainult ebakindlus, üksindus ja soov ellu jääda.
Jäneseaugust tuleb väljapääsu otsida ja küsimustele tuleb ise vastata. Kuid see pole tõsiasi, et pärast seda jääte samaks inimeseks. See pole fakt, et pärast seda üldse jääd.
Oma hirmude sees
Kui enamik filme ja mänge on karjujate ja hakklihamasinaga hirmutavad, siis Playdeadi taanlased kaevavad sügavamale.
Nende esimene projekt Limbo surus osavalt valupunktidele, ehmatas rõhuva atmosfääri ja hämmastava häälemänguga. Mäng ei närinud süžeed ega juhtinud käest kinni, vaid pani mõtlema, jättis ruumi teooriatele ja sügavate tähenduste otsimisele.
Toas jätkab osaliselt seda filosoofiat. See on tume pusleplatvorm poisist, kes põgeneb teda ümbritseva maailma õuduste eest. Siin aga sarnasused lõpevad.
Sees on suurem ja sügavam lugu. Monokroomset pilti on lahjendatud värviaktsentidega ning valgus ja heli panevad nahale kananaha jooksma. Kuid peamine on süžee. Vaadates pärast mõlemat lõppu tiire, proovite aru saada, mis see oli ja kuidas sellega nüüd edasi elada.
Mäng ei hooli sinust: pole koolitust ja isegi tavalist menüüd. Sind koos peategelasega visatakse kohe kuskile metsa välja ja ongi kõik – tee ise asja korda.
Rõhuv õhkkond hoiab sind pidevalt põnevuses. Ärevustunne ei lase lahti ka rahulikel hetkedel, sest kõik võib sekundiga muutuda.
See tunduks kõrbemaastikuna, kuid ühtäkki lõikab selle läbi taskulambi valgusvihk ja nüüd jälitab sind tundmatu relvastatud mees. Ja sa jooksed meeletu kiirusega, ei näe, kuidas oksad maa seest välja paistavad ja kukuvad. Kukud ega tõuse enam püsti, sest kuul või kuulipilduja tagumik hakkab sulle järele jõudma.
Möödudes metsast ja mahajäetud taludest, mis on täis veiste laipu, jõuate linna. Tühjadel tänavatel kõnnivad ühtlases koosseisus kas inimesed või zombid - nõrga tahtega nukud, keda jälgivad relvastatud sõdurid.
Avastate kiiresti mehhanismi, mille abil saab neid inimesi manipuleerida. Need on peaaegu mööbel, valimisõiguseta asjad, neid ostetakse ja müüakse siin. Lisaks vahimeestele vaatavad kolonni ka tavalised inimesed, mõni hoiab süles lapsi. Silma torkab küünilisus ja ükskõiksus.
See linn on kohutav düstoopia, perversne fantaasia ja katse osutada meie kaugeltki ideaalsele maailmale.
Lugu areneb järk-järgult - süžees, atmosfääris, pisimates detailides. Tihti mitte kõige ebameeldivamates, vaid mõnikord lihtsalt vastikutes stseenides. Inside’i absurdne ja hirmutav maailm on ühtaegu eemaletõukav ja köitev. Temalt on raske pilku pöörata.
Tahaks aru saada, mis siin üldiselt toimub. Kuid kuni lõputiitriteni ei näe te ainsatki vihjet, te ei kuule ühtegi sõna. Toetuge ainult oma tähelepanelikkusele ja soovile asja põhjani jõuda.
Mobiilsed õudusunenäod
Inside pole uus mäng. Väljalaskmine toimus 2016. aastal. Selle ülevaate põhjuseks oli iPhone'i, iPadi ja Apple TV mobiiliversiooni väljaandmine. Port on suurepärane ja näeb iPhone X ekraanil hämmastav välja. Sellegipoolest on raamita ekraanid suurepärased, olenemata sellest, mida keegi ütleb.
Muutunud on ainult juhtnupud. Mingeid virtuaalseid nooli ja nuppe nad ei kujundanud, kõik on seotud žestidega. Juhtnupud on lihtsad ja intuitiivsed, saate mängida ühe sõrmega ilma seda ekraanilt maha võtmata.
Mängu mõistatused on huvitavad, kuid üsna lihtsad. Pool tundi ei jää ülesande küljes rippuma, aga ajusid pead ikka kasutama. Testid võimaldavad küll hinge tõmmata, kuid samas ei lase põgeneda jubeda ja rõhuva atmosfääri eest.
Kohtuotsus
Toas on hämmastav mäng, mis jätab vähesed inimesed ükskõikseks. Ta puudutab tumeda visuaalse stiili, rõhuva atmosfääri, põneva ja samas hirmutava looga. Arendajatel õnnestus luua peaaegu täiuslik segu süžeest, atmosfäärist ja mitmekesisest mängust.
Tulemuseks on see, et mäng ei lase enne tiitreid lahti ning lõpuaktus jätab arusaamatu järelmaitse ja mõtteruumi.
Sisemise lõpetamiseks kulub umbes neli tundi, kuid kõige parem on seda kaks korda mängida – leiate varem kahe silma vahele jäänud detailid ja avate teise lõpu. See on seda väärt, uskuge mind.
Esimese vaatuse saate läbida tasuta, pärast mida pakutakse teile mängu täisversiooni ostmist 529 rubla eest. Kui Inside maailm venib, tahate kindlasti aru saada, mis seal toimub. Ükskõik kui jube see ka ei olnud.
Soovitan:
Mida teha, kui tundub, et olete armastusest väljas
Püüdke oma emotsioone rahustada ja ärge tehke rutakaid otsuseid. Ja me räägime teile, mis võivad olla suhete muutumise põhjused ja kuidas mõista, et te pole enam armunud
Uus OPPO Reno6 nutitelefon on väljas! Uurige, mis teile selle juures meeldib
Tasuliste eelseadete, fotode täiustamise kontrollnimekirjade ja Lightroomi tellimuste päevad on möödas – OPPO uue Reno 6-ga pole teil neid lihtsalt vaja
PUBG Mobile on lõpuks Androidis ja iOS-is väljas
PUBG ametlik mobiiliversioon on lõpuks testimisest väljas ja on nüüd saadaval allalaadimiseks Google Playst ja App Store'ist
Legendaarne Super Mario Run on jõudmas Androidi
Nintendo pani Super Mario Run'i Google Playsse päev enne selle avaldamist. Mängu pole veel võimalik poest alla laadida. Kuid APKMirroril on installifailid juba olemas
ARVUSTUS: "Jony Ive. Legendaarne Apple Designer (+ infograafika)
See räägib isast, kolleegidest, ülemustest ja ettevõtetest, kus Joni Ive töötas. Ja muidugi geeniuse enda kohta