Guardians of Ember on korraliku graafika ja häälnäitlemisega dünaamiline ja keeruline tornkaitse
Guardians of Ember on korraliku graafika ja häälnäitlemisega dünaamiline ja keeruline tornkaitse
Anonim
Guardians of Ember on korraliku graafika ja häälnäitlemisega dünaamiline ja keeruline tornkaitse
Guardians of Ember on korraliku graafika ja häälnäitlemisega dünaamiline ja keeruline tornkaitse

Ma ei kohanud pikka aega tornkaitset, milles ma kohe teise (!) Tase kokku keeraks. Populaarseimat žanri peetakse nii vanaks ja küpseks, et tundub ebareaalne näha selles midagi uut. Seda meeldivam on saada testimiseks kutse App Store'i tippu jõudnud "Karl - King of Beetles" väljaandjatelt Nova Gamesilt. Nende uus projekt "Guardians of the Ember" koos HitRocki mängustuudioga on lihtsalt ebatavaline segu klassikalisest tornikaitsest koos maagia ja muude võidukaristavate vahendite aktiivse kasutamisega.

Niisiis, "Guardians of Ember" on mäng, mis keskendub peamiselt tornikaitsele, kuid mida on lahjendatud täiendavate mänguelementidega mängija aktiivsemaks osalemiseks lahingus.

IMG_2989
IMG_2989

Kanoonilised TD-d olid lõbusad, kuid need ei loonud õiget kaasamise taset. Tornidest lõhkedes ja ükskõikselt vaadates, kuidas vaenlaste lained kas vastu kaitseliini põrkuvad või, kui strateegias on vigu, heidavad pilguga üle kaardiserva vastastele.

Filmis Guardians of Amber pole midagi sellist. See tähendab, et loomulikult on olemas tornid ja vastav uuendussüsteem, kuid see on vaid kaitse staatiline alus.

IMG_2975
IMG_2975

Mängija juhitud kangelasel on suur mõju lahingu protsessile ja tulemusele. Füüsiliselt kangelast kaardil ei ole, kuid tänu tema erilistele võimetele saate ausalt öeldes kaotada lahingu.

IMG_2973
IMG_2973

Kangelasi on mitu. Mängu alguses on saadaval nõid – tüüpiline mustkunstnik, kes kasutab elementaarmaagiat vastaste kontrollimiseks ja hävitamiseks. Igal võimel on oma ainulaadne efekt ja jahtumine. Edenedes lisatakse kangelaste nimekirja palgamõrvar, mehaanik, sõjamees ja šamaan. Nagu võite ette kujutada, peitub eduka kangelase juhtimise saladus pädevas õigekirjahalduses.

Arendaja ei peatunud kangelastel ja lisas mängule esemeid. Artefakt on äärmiselt võimas (tugevam kui ükski kangelasloits), millel on ainulaadne mõju, mis mõjutab kogu lahinguvälja.

IMG_2968
IMG_2968

Mängija saab kasutada mis tahes läbimise käigus saadud artefakti, keskendudes hetkeolukorrale. Fakt on see, et mitte kõigil esemetel pole ainult võitlusefekte. Üks põhjustab vaikust, mis aitab selgelt maagiliste vastaste vastu. Teine aeglustab kõiki vaenlasi ja vihjab, et seda kasutatakse kiirete ründajate rühmade vastu.

Nii muutub tavaline TD täieõiguslikuks dünaamiliseks partiiks, kus on vaja asjatundlikult kasutada kangelaste võimeid ja õigeaegselt ühendada esemete jõud lahinguga. Seda kõike serveeritakse suurejoonelise visuaali, sobiva pingelise muusika ja suurepärase häälnäitlemisega.

Ma tõesti tahan esile tõsta häälnäitlemist. Mäng algab tutvustava videoga poeetilise looga maailma ajaloost.

Sellist tähelepanu helile mobiilimängus kohtab harva. Iga tegelane räägib oma häälega, mis on tegelasele sobitatud. Seetõttu on Guardians of the Ember mängimine summutatud heliga väga ebasoovitav.

Tegelikult on see kõik. Mäng tundub tõesti keeruline ja edukaks läbimiseks peate end võõrutama tüüpilise kaasaegse tornikaitse liigsest juhuslikkusest. Käte piisava sirgendamise korral läheb süžee siiski normaalselt läbi ja siin olevast annetusest pole kasu.

Soovitan: