Sisukord:

Ülevaade mängust Monster Hunter: World – kõva koletiste jahimäng
Ülevaade mängust Monster Hunter: World – kõva koletiste jahimäng
Anonim

Legendaarse Monster Hunteri seeria viies osa on muutunud kasutajasõbralikumaks, kuid see on endiselt täis üllatusi. Mängu arvutis ilmumise puhul selgitame välja, miks fännidele see meeldib ja miks on nüüd aeg nendega liituda.

Ülevaade mängust Monster Hunter: World – kõva koletiste jahimäng
Ülevaade mängust Monster Hunter: World – kõva koletiste jahimäng

Vladimir vananeb

Monster Hunter: maailm pole mitte niivõrd mäng, kuivõrd kultuuriline väärtus. Pool ajast peate kulutama menüüle, piiludes 15 aastat tagasi leiutatud piktogramme ja iga vea eest kukutab teid kaaludega kaetud kaubarong. Kuid mängu kritiseerimine selle eest on nagu jalgpallireeglite järgi keskaegse Firenze kalcio otsustamine. Üllatav on see, kuidas Capcom muutis nišimeelelahutuse tõeliselt suurepäraseks kogemuseks paljudele mängijatele.

Mängu mehaanika

Kuna kuni viimase ajani mahtusid kõik vene keelt kõnelevad Monster Hunteri fännid ühte Telegrami vestlusse, siis selgitan: Monster Hunter: World on kanali Hunting and Fishing ümbermõtestamine märulimängu vormingus. See on üles ehitatud mänguharjumuste uurimisele, maastiku tundmisele, laskemoona ja varustuse valikule ning mis kõige tähtsam - leidlikkusele, mis eristab head jahimeest halvast.

Ainult Petšora soode asemel on ümberringi fantasmagoorilised hiiglaslike korallide labürindid või mädanevad draakonilaipad; lastud parte kandva spanjeli asemel on naljakas ülikonnas kahejalgne kass; ja jahtid Godzilla sõpru, püüdes neid mootorratta suuruse elektrilise muundava kirvega surnuks peksta.

Koletiseküttide maailm
Koletiseküttide maailm

Mängu keskne element on võitlus koletistega. Hiiglaslikud koletised löövad teid kergesti maha, uimastavad teid mürinaga, paiskavad leeki, kuid neid on palju lihtsam võita, kui teate selle esituse stsenaariumi ette. Alguses tuleb lihtsalt aru saada, kuidas "lööki" lüüa ja kõrvale põigelda, kuid aja jooksul manöövrite ja kombode arsenal kasvab ning koletiste harjumused jäävad meelde. Kuid iga lõpetatud missiooniga muutuvad koletised tugevamaks.

Võib arvata, et mäng põhineb grindil – samas kohas asuvate olendite monotoonsel hävitamisel, et saada kogemusi või ressursse. Tegelikult on see nii: tapate ühe koletise, et lüüa välja relvade ja soomuste koostisosad, mida on vaja järgmise, ohtlikuma koletise jahtimiseks. Kuid see tegevus nõuab leidlikkust ja täielikku keskendumist.

Näiteks kombinatsioonide löömine on mäng mängus. Need muutuvad olenevalt relvamudelist ja sisaldavad peeneid lünki, nagu kiired põrgatused või kohesed uuesti laadimised. Mängus on neliteist radikaalselt erinevat relva ja igal neist on oma hargnenud mudelipuu. Võite veeta pool oma elust neid uurides ja ma ei hakkagi neist kõigist siin rääkima. Kombode komplekt iga relvatüübi jaoks on samuti erinev.

Koletiseküttide maailm
Koletiseküttide maailm

Kogemuspunkte ega iseloomutasemeid pole ning nn Hunter Rank on pigem spordikategooria, mida kinnitavad sinu saavutused. Jaht ja võitlus on siin põimunud paljudest mehaanikatest, millest igaüht saab märgata, arvesse võtta, näpistada või petta. Kas koletise möirgamine jahmatab tegelase, katkestades kombo? Kas relv läbistab naha külje pealt või ainult kaitsmata koletise kõhul? Milliste löökide eest peaksite põgenema, milliseid saaksite blokeerida ja milliseid lihtsalt katkestada? Monster Hunter: Worldi ja kõigi sarja mängude võlu peamine saladus on kuristik detaile, mida on üllatavalt meeldiv õppida ja meeles pidada.

Kui hiiglaslik sisalik tõuseb taevasse ja hakkab kõike ümberringi tulega üle külvama, saab selle välgugranaadiga pimestades maha lüüa. Jahile võib kaasa võtta vaid kolm püünist, kuid keegi ei viitsi neile rohkem osi kaasa haarata, et nende kulumisel uusi koguda. Kui koletisele hüppas selga teine jahimees, võid julgelt oma relva teritada ja uuesti laadida, sest võitlus lõpeb kindlasti koletise maapinnale kukkumisega ning sel hetkel peaksid olema valmis maksimaalset kahju tekitama. Sellised väikesed asjad on Monster Hunteri olemus.

Monster Hunteri maailm

Mängumaailma keskne asukoht on Disneylandi vaatamisväärsusega sarnane mitmetasandiline linn. Seal on hajutatud müüjad ja muud tegelased, kes annavad juurdepääsu mõnele tegevusele: kauplemine, meisterdamine, missioonide valimine või meeskonna leidmine. Linnast pääseb ühte mängutsooni ja seda saab teha mitte ainult missiooni kaudu, nagu eelmistes osades, vaid ka nn ekspeditsioonile minnes: ilmu lihtsalt mängutsooni ilma konkreetne eesmärk ja ajapiirang ning tiir seal, kogudes koostisosi ja tappes koletisi.

Kõik, mis puudutab menüüsid, dialooge, kaubapoode, uute seadmete meisterdamist ja kokkamist, annab tõesti sarja vanuse ära. Kuigi linn, kust kangelane missioonidele läheb, on võrreldes mõne varasema Monster Hunteri mänguga märgatavalt ilusam, on selles säilinud traditsioonilised rituaalid. NPC-monoloogides lipsavad läbi viited sarja teistele osadele ning animatsiooni vahetüki lõpp kõrtsis sõltub sellest, kas toidust saadavad boonused on "ära lõigatud".

Kõik need üksikasjad on Monster Hunteri veteranidele väga meeldivad, kuid harjumusest pole mängust lihtne aru saada. Tekstimonoloogid kukuvad sulle välja juba enne rutiinseid toiminguid ja menüü on täiesti segane. Iga kord, kui loote uut asja või sööte lõunat, peate vaatama kohustuslikku animatsioonistseeni. Ettevalmistumata vaataja jaoks on toimuv ajaraiskamine, mille ta veedaks mõnes teises mängus padruneid raiskades.

Kuid see tundub nii ainult seni, kuni te ei kohta tõeliselt tugevaid vastaseid, kes nõuavad iga viimast tilka, et kasutada kogu olemasoleva mehaanika võimeid. Mängu keskpaigaks armute arhailistele ikoonidele, keerdunud modifikaatoritabelitele ja peaaegu (kuid mitte täielikult!) samasse animatsiooni, sest nüüd aitavad kõik need pisiasjad võita.

Linnas ringi jalutav siga, kui teda missioonide vahel silitad, hakkab sulle tasuta söögikuponge kaevama; tohutu relvade ja soomuste arsenal koos näiliselt tühiste boonuste vinegrettiga võimaldab teil luua tapvaid kombinatsioone.

Koletiseküttide maailm
Koletiseküttide maailm

Mis on uut rakenduses Monster Hunter: World

PC-le ja uusima põlvkonna konsoolidele välja antud Monster Hunter: World on vaieldamatult pikim evolutsiooniline hüpe sarja ajaloos. Enne seda eksisteeris Monster Hunter ainult pihukonsoolidel - Nintendo 3DS ja Sony PSP. On ilmne, et World näeb oma eelkäijatega võrreldes luksuslik välja. Kuid peamine on see, et mäng on edukalt üle elanud ülemineku uuele graafikale, säilitades samas detailid, mida mängijad armastavad. Arendajad lõid maailma uuesti ja neil õnnestus leida kesktee realismi ja algsete mängude pisut kergemeelse, nuku-esteetika vahel.

Koletiseküttide maailm
Koletiseküttide maailm

Monster Hunter: maailma liides on märgatavalt sõbralikum kui seeria varasemad mängud.

  • Hunter on nüüd varustatud nutikate tulikärbeste sülemiga, mis lendavad ees, tõstes esile koletise jälgi ja kogudes koostisosi. See on üks graatsilisemaid viise marsruudi näitamiseks videomängude ajaloos.
  • MHW tutvustab sarjas esmakordselt radiaalset menüüd, kus saab esemeid, meisterdamisretsepte ja žeste neljaks erinevaks “kettaks” laotada. Nende vahel vahetades saab soovitud toimingu sooritada kahe klõpsuga isegi lahingutuhinas.
  • Relvade "teravust" on tänu uuendatud indikaatorile nüüd lihtsam hinnata ning koletisi tabades lendavad kahju suurust näitavad numbrid lendu.
  • Kõige tavalisemad meisterdamistoimingud on nüüd automatiseeritud. Näiteks "tervendaja" Mega Jook saadakse, lisades nõrgemale Jookile mett. Kui korjate missiooni ajal mett ja teie laos puudub Mega Potion, koostatakse see Potionist automaatselt.
  • Koletised joonistati nullist ümber ning said ka täpsemad hitboxid ja liikumiskomplektid.

Monster Hunter pole "liivakast", mitte "avatud maailm", selle lihtsat storyline-kampaaniat ei saa võrrelda teiste kaasaegsete mängude lugudega. Tegelikult on kogu maailm mängus Monster Hunter: World pool tosinat eraldi taset. Kuid samal ajal on mäng sõna otseses mõttes sisust pakatav.

Peamine, mis Monster Hunter: Worldil on, on võimalus mängijat pikaks ajaks kaasata, mille nimel annavad kaasaegsed tööstushiiglased kümnete miljonite dollarite eest välja palju DLC- ja mitmikmängurežiime. Monster Hunter: Worldis pole palju tasemeid, kuid need on äärmiselt üksikasjalikud. Tunnete neid nii hästi, et tunnete end koduselt, kuid mõistate, et te pole neid täielikult uurinud. Oled valmis jahti pidama ja tead oma saaki, kuid ootad alati üllatusi. See on ideaalne kombinatsioon, mis töötab 2018. aastal sama hästi kui 2004. aastal.

Soovitan: