Sisukord:

Miks ei tasu Monster Hunter aega raisata
Miks ei tasu Monster Hunter aega raisata
Anonim

Uues "Resident Evili" lavastatud filmis on sõna otseses mõttes kõik halvasti: süžee, dialoogid ja isegi viited originaalmängudele.

Parem on 2 tundi seina vaadata. Kõige ausam Monster Hunteri ülevaade koos Milla Jovovichiga
Parem on 2 tundi seina vaadata. Kõige ausam Monster Hunteri ülevaade koos Milla Jovovichiga

28. jaanuaril alustab Venemaa kinodes Paul W. S. Andersoni film "Monster Hunter". See režissöör on enim tuntud Resident Evili frantsiisi poolest. Ja autor otsustas uuesti kasutada kontseptsiooni, mis talle kunagi märkimisväärset edu tõi: ta võttis aluseks mängude seeria, andis peaosa oma naisele Milla Jovovichile ja tegi panuse tegevusele.

Ega asjata ei kritiseerinud paljud "Resident Evili" viimaseid osi ebamäärase süžee ja loogika puudumise pärast. Monster Hunteris läks asi hullemaks. Seetõttu ei meeldi uus film kindlasti ei mängufännidele ega ka treenimata vaatajatele.

Süžee ilma tähenduseta ja dialoogita

Leitnant Artemise (Milla Jovovich) juhitud sõjaväelaste rühm üritab leida oma jäljetult kadunud kolleege. Meeskond satub liivatormi ja viiakse ootamatult teise maailma, kus elavad jubedad koletised. Ainult Artemis jääb ellu. Koju naasmiseks peab ta tegema koostööd salapärase Hunteriga (Tony Jaa), kes teab, kuidas koletisi võita.

Juba kirjeldusest võib aimata, et pildil on väga kaudne seos mängude süžeega. Serveerimise hõlbustamiseks lisas Anderson loole banaalsed "lööjad". Muidugi kasutavad paljud režissöörid ja stsenaristid sarnast tehnikat: inimene meie maailmast satub ebatavalisse olukorda ja publik või lugejad koos temaga saavad toimuvast aru.

Aga "Monster Hunteri" puhul on loo lõpuks täpselt sama palju infot kui süžee alguses. Pealegi ei saa öelda, et autorid jätaksid kasutamata võimaluse rääkida teisest maailmast. Nad lihtsalt ei proovigi seda teha.

Tundub, et lipsu ülesehitus meenutab mõneti "Resident Evili" esimest (ja edukaimat) osa: seal on eriüksuslaste salk, kes sureb nii, et vaataja tunneb selle maailma ohtu: ka kõige ettevalmistatum. siit ei pääse. Kuid siis püüdis Anderson ette kirjutada vähemalt mõned väiksemate tegelaste tegelased, kellesse võiks kiinduda. "Monster Hunteris" laulavad sõjaväelased paar minutit laulu, räägivad vanadelt võitlejatelt klišeelike fraasidega, siis jooksevad ja tulistavad veidi – ja siis surevad. On ebatõenäoline, et paljudel on aega isegi oma nimesid meeles pidada.

Kaader filmist "Monster Hunter"
Kaader filmist "Monster Hunter"

Kui aga ilmub tegelane Tony Jaa, läheb asi veelgi hullemaks. Lõppude lõpuks näitab Anderson umbes poolt filmist ainult kahte tegelast, kes räägivad eri keeli ega mõista üksteist. Kõik nende dialoogid koosnevad katkendlikest fraasidest ja kaootilistest žestidest.

Ennast kuidagi seletades otsustavad Artemis ja jahimees peamise koletise hävitada. Õnneks on selleks olemas relv, mis on tulnud eikusagilt arusaamatute jõududega. See võimaldab kangelastel jõuda mõnda teise kohta, mille kohta nad samuti midagi ei ütle.

Justkui finaalini meelde jäädes, et vaatajale tuleb vähemalt natukenegi infot anda, tuuakse eikusagilt sisse veel paar tegelast. Üks neist (esitaja Ron Perlman) räägib, kuidas Artemis teise maailma jõudis. See võtab umbes sama palju aega, kui alguses sõjaväelased laulu laulsid.

Ei mingit maailma avalikustamist

Kõik see näeb välja nii kummaline kui võimalik. On ju autoritel juba esialgu hästi läbi mõeldud ja viimistletud Monster Hunteri mängude maailm. Oli vaja see vaid suurele ekraanile kohandada ja siis meeldis see film vähemalt originaali fännidele. Kuid Anderson piirdus ainult lühikeste ja kõige ebavajalikemate viidetega.

Kaader filmist "Monster Hunter"
Kaader filmist "Monster Hunter"

Suurem osa tegevusest toimub lihtsalt kõrbes. Lõuna-Aafrikas jäädvustatud lõputud liivased maastikud näevad kindlasti kaunid välja. Kuid erinevalt Star Warsist või Dunesist on need siin võimalikult väheinformatiivsed. Sageli on see sõna otseses mõttes tühi ruum, mis ei paku vaatajale muud kui esteetilist naudingut.

Võib-olla peaks jahimees rääkima koletiste päritolust ja jõududest. Kuid nagu eespool mainitud, ei mõista kangelanna oma keelt, nii et koletised jäävad vaid ohuks, mis võib igal hetkel ilmneda. Ausalt öeldes on mõned neist väga hästi välja töötatud. Ilmselt läks 60 miljoniline eelarve eranditult ajakavale.

Kuid püüdes kaanonrelva mängudest eemale hoida tundub täiesti üleliigne. Fantaasiaprojektide jaoks on liiga mahukad ja kummalised vibud ja mõõgad üsna vastuvõetavad. Kuid tavamaailma realistlike relvade kõrval tunduvad need naeruväärsed rekvisiidid.

Kaader filmist "Monster Hunter"
Kaader filmist "Monster Hunter"

"Monster Hunteri" loojad lihtsalt hülgasid originaalmängude mastaapse maailma, ega pakkunud midagi vastu. Paar ilusat kohta, jubedad koletised ja kummalised relvad ei võimalda tõenäoliselt uskuda toimuva usaldusväärsusse.

Kaootiline tegevus

Kuid loomulikult on selliste piltide tegijatel alati viimane võimalus kogu süžee kaos ja ebaloogilisus parandada. Filmi saab lihtsalt muuta adrenaliinipõnevikuks, täites selle tegevust täis. Siin on lihtsalt kummaline viis "Monster Hunter" ja siin õnnestub kahvatu välja näha.

Kaader filmist "Monster Hunter"
Kaader filmist "Monster Hunter"

Mõned stseenid on peidetud ebaadekvaatsesse pimedusse. On selge, et selline lähenemine lihtsustab tööd graafikaga. Kuid mõnikord on ekraanil toimuvast sõna otseses mõttes raske aru saada. Ja sellele lisandub ka liiga kiire ja kaootiline montaaž, millest pea võib lihtsalt ringi käima ning asjatu aegluubis.

Hämmastav, et isegi Tony Jaa talent korralikult välja ei tule. Et mõista, kui hea see näitleja võitluskunstides on, piisab, kui meenutada vähemalt 15 minutit võitlust võitlusklubis "Ong Bakis", vähemalt 8 minutit actionit filmis "Draakoni austus", filmitud ühes pikas kaadris. ilma toimetamiseta.

Ka siin lubatakse tal harva oma oskusi näidata, toetudes rohkem graafikale. Kuigi tema kangelase esimesed võitlused Milla Jovovichi tegelaskujuga tunduvad põnevad.

Ja kui "Monster Hunteris" on plusse, siis ainult tänu peaosatäitjatele. Jovovich on endiselt tegudes emotsionaalne ja võluv. Ja kangelase Jaaga annavad nad vahel ka sõnadeta suurepärase keemia välja.

Kahju, nad unustasid sellele tavalise skripti lisada. Iga dünaamilise stseeni vahele jäävad ju liiga pikad ja peaaegu mõttetud matkad, ebamäärased dialoogikatsed ja lamedad naljad.

Kaader filmist "Monster Hunter"
Kaader filmist "Monster Hunter"

Pealegi kestab film suure eelarvega kassahiti jaoks liiga lühikest aega, ei küündi isegi 2 tunnini (see tähendab tavaliselt, et ebaõnnestunud materjali kärbiti monteerimise käigus kõvasti). Kuid ebaühtlase tempo ja tohutu hulga tühjade stseenide tõttu tundub see liiga pikk. Ja koletistega märulifilmi jaoks on see katastroofiline.

Täiesti ebaselge on, kellele see film autorite idee järgi meeldima peaks. Mängufännide jaoks on sellel liiga vähe seost originaaliga. Neile, kes pole Monster Hunteri maailmaga kursis, pole seletust. Suuremõõtmelisi efekte saab tõeliselt nautida ainult suurel ekraanil ja soovitavalt heas kinos. Aga film on nii igav, et lihtsalt kahju on sellele raha kulutada.

"Monster Hunteri" ainus pääste on teiste kassahittide pidevad ülekanded. Need, kes igatsevad eriefekte ja tegevust, vaatavad seda kindlasti. Aga paraku ei tee see pilti paremaks. Pärast vaatamist ei jäta ta ei mälestusi ega emotsioone, justkui vaataks vaataja kõik 2 tundi seina poole.

"Monster Hunteri" lõpp vihjab selgelt järjele, kui mitte tervele frantsiisile. Kuid on ebatõenäoline, et paljud tahavad järge näha. Selleks tuleb kuidagi kiinduda ajaloosse ja kangelastesse.

Soovitan: