Sisukord:

5 populaarset mängusarja, mis on käes ajaloo prügikasti
5 populaarset mängusarja, mis on käes ajaloo prügikasti
Anonim

Mõned frantsiisid on aja jooksul tundmatuseni muutunud, teised on lihtsalt kvaliteedis kaotanud – ja kõik need oleks pidanud ammu valmis saama.

5 populaarset mängusarja, mis on käes ajaloo prügikasti
5 populaarset mängusarja, mis on käes ajaloo prügikasti

1. Assassin's Creed

Alates selle loomisest 2007. aastal on Assassin's Creed olnud varjatud mõrtsukate sari. Alates teisest osast on igal aastal välja antud frantsiisi uusi mänge, mõnikord isegi kaks korraga.

Assassini usutunnistus
Assassini usutunnistus

Tasapisi hakkasid seeriasse tungima rollimänguelemendid: oskuste harud, vastaste tervisekangid. Ja pärast Odyssey ilmumist 2018. aastal on Assassin's Creedist saanud täieõiguslik märulimäng. Dialoogides saate valida vastusevariante, need mõjutavad ülesannete tulemusi. Lõpp sõltub kangelase tegevusest kogu mängu jooksul. Tegelaskujul on tasemed ja maksimumini pumpamiseks kulub üle tosina tunni.

Frantsiisi mängud pole oma kvaliteeti kaotanud: Origins ja Odyssey on põnevad, tahad neid õppida ja läbida. Kuid see pole enam Assassin's Creed. Puudub varjatud tera, vastasseis templite ja palgamõrvarite vahel ega, mis kõige tähtsam, võimalust vaenlast uurida, et saaksite seejärel talle ligi hiilida ja ühe liigutusega tappa.

Assassini usutunnistus
Assassini usutunnistus

Loogiline oleks Syndicate 2015 frantsiis lõpetada ja järgmisi osi kuidagi teisiti nimetada, luues näiteks rea spin-offe. Kuid Ubisoft seda ei tee: Assassin's Creedi kaubamärk on liiga võimas, et sellest loobuda. Eriti kui arvestada selle suurusjärgu mängude arendamise kulusid.

2. Metal Gear

Metal Geari frantsiisi lõi Hideo Kojima, üks meie aja kuulsamaid mängudisainereid. Ta suhtub oma mängudesse kirglikult: ta kontrollib kõiki arendusaspekte, luues mängu, kunstisuuna ja süžee hämmastava sünergia.

Metallist hammasratas solid v
Metallist hammasratas solid v

Ligi 30 aastat on Kojima sarja kallal töötanud, ehitades üles Metal Geari universumi oma seaduste, ajaloo ja tegelastega. 2015. aastal ilmus Metal Gear Solid V – seeria viimane osa, millele kuulus arendaja käsi andis.

Kuid frantsiis sellega ei lõppenud. Konami, kellele kuuluvad selle õigused, jätkab mängude loomist, mille pealkirjas on Metal Gear. Nii andis ta 2018. aastal välja Metal Gear Survive, ellujäämismängu, kus mängijad peavad koguma ressursse tohutule kaardile ja seejärel end zombihordide eest kaitsma.

Metallhammasrataste ellujäämine
Metallhammasrataste ellujäämine

Survive'il on Kojima teostega vähe ühist: see meenutab veidi Metal Gear Solid V-d, tegevus toimub samas universumis. Kuid erinevalt eelmistest osadest on Survive igav ja unustatav. Mängu käik selles näib olevat kunstlikult venitatud ning puudub süžee ja selgelt ette kirjutatud tegelased.

Survive sai ajakirjanduselt väga madalad hinnangud, kuid võite olla kindel, et Konami annab populaarses sarjas välja rohkem kui ühe mängu. Kahju: ta oleks tulnud üksi jätta.

Metallhammasrataste ellujäämine
Metallhammasrataste ellujäämine

3. Need for Speed

Need for Speed oli kunagi üks maailma juhtivamaid võidusõidusarjasid. Alates 1997. aastast on peaaegu igal aastal välja antud uusi osi. Kuid pärast üliedukat 2005. aasta mängu Most Wanted hakkas frantsiisi populaarsus koos mängude kvaliteediga langema.

Need for Speed: enim otsitud (2005)
Need for Speed: enim otsitud (2005)

Frantsiisi väljaandja Electronic Arts üritas katsetamise teel uuesti kullakaevandust leida. Niisiis rääkisid ProStreet ja Shift legaalsest võidusõidust ning The Run on Hollywoodi mastaabis lineaarne märulifilm.

Ettevõte on välja andnud ka uusversioonid sarja edukatest mängudest (Hot Pursuit ja Most Wanted), lootuses, et fännid tulevad pärast tuttava pealkirja nägemist tagasi. Need mängud ei ebaõnnestunud, kuid nende tulemused on võrreldamatud algse Most Wantedi eduga.

2015. aastal ilmus Need for Speed, mis on mõeldud kogu frantsiisi taaskäivitamiseks. Selles oli kõike, mida fännid armastavad: lõputu öö, tänavavõidusõit ja laiad häälestamisvõimalused. Kuid ka ta ei saavutanud suurt populaarsust.

Filmidest "Kiired ja vihased" inspireeritud 2017. aasta tagasimakse ei läinud paremaks – ajakirjandus hindas Metacriticule umbes 6 punkti 10-st.

Need for Speed: tasuvus
Need for Speed: tasuvus

Võib-olla peab Electronic Arts lihtsalt loobuma sarja taaselustamise ideest. Laske tema tiiva all olevatel andekatel stuudiotel luua uusi frantsiise, selle asemel et jätkata oma tulutuid katseid Need for Speedi "hing" taasavastada.

4. Tomb Raider

Tomb Raideri sari on eksisteerinud üle 20 aasta. Aastate jooksul on Lara Croft tunduvalt suurendanud polügoonide arvu, külastanud sadu hauakambreid ja suutnud isegi surematu maiade sõdalasega kõrvuti võidelda tumedate jõududega.

Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend

Frantsiisi viimane taaskäivitus toimus 2013. aastal. Sellest hetkest alates muutusid sarja mängud eepilisteks seiklusteks – nagu Uncharted, ainult et loo keskmes oli meisterdamine ja naissoost tegelane.

Probleem on selles, et uut kangelannat ei tajuta Lara Croftina. See on täiesti erinev inimene, kes absurdse juhuse läbi sai sama nime. Tal pole ei huumorimeelt, piiritut enesekindlust ega ka eelmiste osade peategelase karismat. Vanast Larast jäid ainult tema amet ja probleemid isaga.

Hauarüüstaja vari
Hauarüüstaja vari

Uus triloogia on esimeste osadega seotud vaid vormiliselt. Seega on mõttekas Tomb Raideri sari puhkama panna ja luua uus põnevus-seiklusmängude frantsiis, kus peaosas on naine. Peaasi on välja mõelda kangelannale meeldejääv nimi.

5. Grand Theft Auto

2001. aastal näitas Rockstar Games, millised võivad olla märulimängud avatud maailmas. Grand Theft Auto III üllatas kogu mänguringkonda oma mastaabi, vabadustunde ja krimipõneviku väärilise süžeega.

gta San Andreas
gta San Andreas

Sarja järgmised mängud muutusid järjest ambitsioonikamaks. San Andreases oli mängijatel juurdepääs tervele osariigile, GTA IV tutvustas realismi ja arenenud füüsikat ning GTA V ületas maailma ulatuse ja keerukuse poolest kõike, mida Rockstar oli varem teinud.

Viiendas osas avaldus aga eriti selgelt kuulsa stuudio mängude põhiprobleem: aegunud mänguviis. Hämmastav vabadusaste siinse maailma avastamisel vastandub missioonide ajal ilmnevatele piirangutele. Mängija peab tegema täpselt seda, mida arendajad ette nägid, vastasel juhul kukub ta läbi.

Gta v
Gta v

Te ei saa ülesande tegelase autot peatada, pannes eelnevalt veoauto tema teele: see lihtsalt kaob. Tihti ei lubata isegi tagaajamise ajal kiiremasse autosse ümber istuda. Miks on vaja hästi arenenud avatud maailma, kui seda ei saa ülesannete täitmiseks loominguliselt kasutada?

Pealegi on ületamatul osade arvul oma hind: nende peale kulub tohutult raha ja kümneid tuhandeid töötunde. Võib-olla peaks Rockstar kasutama neid ressursse, et luua midagi täiesti uut ja muuta mängutööstust taas.

Soovitan: