Sisukord:
- Mängud simuleerivad töö- ja karjäärikasvu
- Mängud aitavad toime tulla psühholoogilise stressiga töötuse ajal
- Mängud loovad illusiooni meisterlikkusest
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-17 03:53
Videomängud, nagu ka töö, on sisuliselt sama tüüpi korduvate ülesannete jada. Me ei mängi niivõrd mängu, kuivõrd järgime selle reegleid. Mäng on meie boss ja selleks, et olla edukas, peate täitma selle nõuded.
Mängud simuleerivad töö- ja karjäärikasvu
See kehtib eriti praegu turul domineeriva žanri mängude kohta – avatud maailma märulimängud, mis ühendavad traditsiooniliste laskurite jõhkruse ulatuslike maastike ja keerulise RPG tegelaste loomise süsteemiga.
Sellised mängud koosnevad ülesannete tsüklist, mille eest mängija saab tasu, muutudes seeläbi tugevamaks ja kogenumaks. Tavaliselt kulub selle lõpuleviimiseks palju aega ja pühendumist. Näiteks keskmine ühe mängijaga mäng võtab aega üle 60 tunni, samas kui mitme mängijaga võrgumängud võivad kesta sadu või isegi tuhandeid tunde. Ja kuigi need mängud on tavaliselt mähitud fantaasiakesta sisse, meenutavad need pigem töösimulaatorit kui meelelahutust.
Pole üllatav, et paljude noorte, eriti madala haridustasemega noorte jaoks on videomängud üha enam oma töökohtadel asumas.
Chicago ülikooli majandusteadlase Erik Hursti sõnul töötavad 20. ja 30. eluaastates harimata mehed praegu vähem aega ja veedavad arvutimänge mängides rohkem kui 2000. aastal. Samuti on tõenäolisem, et sellesse rühma kuuluvad mehed on vallalised, neil pole lapsi ning nad elavad koos vanemate või teiste sugulastega. …
Näib, et on millegi pärast südant kaotada: elada ilma tööta, ilma väljavaadeteta, pühendades kogu aeg arvutimängudele. Kuid küsitluste kohaselt märgivad selle rühma esindajad subjektiivselt tajutud õnne kõrgemat taset kui sama vanad mehed 21. sajandi alguses.
Hirst arvab, et probleemid algavad hiljem. Kui inimese noorusaeg kulub videomängudele, leiab ta täiskasvanueas end ilma nõutavatest oskustest ja sidemetest. "Need kvalifikatsioonita noored, kes olid 20-aastaselt õnnelikud, tunnevad end 30- ja 40-aastaselt palju vähem õnnelikuna," ütleb Hirst.
Mängud aitavad toime tulla psühholoogilise stressiga töötuse ajal
Siiski on videomängude mängimisel eeliseid. Pikaajaline töötus on üks masendavamaid olukordi, millega inimene kokku puutub. Õnnetunne langeb dramaatiliselt ega naase kunagi endisele tasemele. Saksa teadlaste hinnangul mõjutab töötus eluga rahulolu isegi tugevamalt kui partneri surm Subjektiivne heaolu ja elusündmustega kohanemine: metaanalüüs. … Ja videomängud leevendavad selle perioodi raskusi.
Neile, kes ei leia huvitavat alalist tööd (või isegi mingit tööd), on mängimisest saamas lisavaba aja veetmise viis. See on pigem majandusprobleemide sümptom kui nende põhjus.
Mängud annavad sulle edutunde, tekitavad tunde, et liigud õiges suunas, arendavad oma oskusi ja saavutad midagi. Need toovad mängijate ellu eesmärgi ja korra. Teisisõnu muudavad need inimesed õnnelikumaks ja toimivad puhvrina mängija ja tema meeleheite vahel.
Muidugi on selles olukorras ka miinuseid: kuigi mängud kaitsevad inimest eluraskuste ja probleemide eest, võivad need ka tööiha vähendada, sest töötuse periood ei tundu nendega nii raske.
Mängud loovad illusiooni meisterlikkusest
"Videomängud tekitavad tunde, et olete milleski hea," ütleb mänguarendaja Erik Wolpaw, kes aitas luua portaale, Left 4 Deadi ja Half-Life'i.
Taktikaline laskur paneb sind tundma kui lahe eriüksuslane ja autosimulaator - esmaklassiline võidusõitja. Kuid tegelikkuses sa lihtsalt harjutad visuaalset teavet ekraanil ära tundma ja sõrmi õigel ajal liigutama. Õpid juhtima kontrollerit, mitte kuulipildujat või võidusõiduautot.
Mängud loovad meisterlikkuse tunde ilma tõeliste oskusteta. See on lihtsalt viis oma fantaasia ellu viimiseks. Fantaasia tööst, eesmärgist, sotsiaalsest ja tööalasest edust.
Küsimusele, kas mängud teevad meid tõesti õnnelikumaks või pakuvad nad ainult kahvatut õnne, vastas Wolpo: "See on filosoofiline küsimus. Nad on kindlasti lõbusad. Kulutasin palju aega mängude arendamisele, kuid veelgi rohkem aega mängisin. Ja ma ei kahetse seda."
Soovitan:
Realme X2 Pro nimetatakse Xiaomi tapjaks. Aga kas see on tõesti nii? Lifehackeri sõelumine
Realme X2 Pro nutitelefonil on võimas protsessor ja lahe kaamera. Ja seda kõike mõistliku raha eest. Rohkem räägime teile ülevaates
Kas suhkur on tõesti nii halb, kui tavaliselt arvatakse?
Suhkru kahju ei ole lubatud kahtluse alla seada. Kuid kas see tõesti põhjustab rasvumist, 2. tüüpi diabeeti ja südamehaigusi ning kas suhkru tarbimine on ohutu?
Mis on tarbimisühiskond ja kas see on nii halb
Tarbimisühiskond on teatud tüüpi sotsiaalne struktuur, kus inimesed ostavad rohkem kaupu ja teenuseid, kui nad elamiseks vajavad
Loiud teismelised, loll stsenaarium. Miks on Colin Farrelliga Generation Voyager halb düstoopia ja nii-nii põnevik
Potentsiaalselt huvitava idee rikkus nõrk stsenaarium ja väga kummaline näitlejatöö. Loe lähemalt Lifehackeri Voyager Generationi filmiarvustusest
Miks üha rohkem inimesi soovib pandeemia tõttu töökohta vahetada ja mida selle sooviga peale hakata
Uute tingimustega peavad kohanema nii töötajad kui ka ettevõtjad: saime teada, kui sageli ja miks pandeemia ajal töökohta vahetati