Ohtlikud illusioonid arvutimängudest
Ohtlikud illusioonid arvutimängudest
Anonim

Mängudega loodud virtuaalreaalsus ei saa muud kui sellesse sukeldunud inimest mõjutada. Kas see mõju on halb või hea – teadlased pole veel vastust andnud. Enda ja oma sõprade kogemusi analüüsides kaldun aga uskuma, et selles mõjus on rohkem halba kui head. Palju rohkem.

Ohtlikud illusioonid arvutimängudest
Ohtlikud illusioonid arvutimängudest

Tahan kohe öelda, et see artikkel ei ole empiirilisel uurimisel põhinev teaduslik aruanne. Veebis on piisavalt teaduslikke aruandeid, mille tõlgendused tõestavad sageli diametraalselt vastupidiseid väiteid. Seega võib igaüks oma seisukohta toetava uurimuse kätte võtta ja teisi mitte märgata. See on nõiaring.

Selle asemel kutsun meid kõiki üles analüüsima oma kogemust ja püüdma teha järeldusi. Nõus, sest tualeti kohale kummardunud inimene ei vaja teaduslikku uurimistööd, et mõista, kui ohtlik on aegunud toidu söömine.

Red dot mäng

Kõigepealt mõtleme välja, mis on arvutimäng. Jämedalt öeldes on arvutimäng inimese kontroll mõne piksli värvi üle ekraanil ja katse selle kontrolli kaudu mõjutada teiste pikslite värvi.

Tõenäoliselt olete lõbustanud ennast või näinud, kuidas teised laserosuti abil kassiga mängivad. Raske öelda, mis praegu looma peas toimub, kuid tegelikult ei erine see palju arvutimänguga seotud inimesest.

Jah, me oleme kassist targemad ja seetõttu ei piisa meile ühest punasest täpist - neid on meil mitu miljonit ja pealegi veel erinevat värvi.

Ja meie jaoks pole vahet, kas kass saab aru, et teda lollitatakse ja ta lihtsalt lõbutseb või võtab kõike tõsiselt. Peamine küsimus on selles, kas mängija saab aru, et värvilised täpid on vaid mäng või võtab ta seda aina tõsisemalt, mis tähendab, et ta muutub rohkem, kuid enda jaoks märkamatult, kui tegelikult tahtis.

Arengu illusioon

Viimasel ajal puutun üha sagedamini kokku arvamusega, et arvutimängud aitavad kaasa inimese oskuste ja võimete arendamisele. Kuid kõik pole nii lihtne, kui võib tunduda. On olemas erinevaid uuringuid ja kajastusi, mis tõestavad nii arvutimängude kahju kui ka kasu. Kuid siiani pole ükski mulle tuttav uuring, mis räägib kasust, näidanud, kuidas see reaalses maailmas avaldub. Isegi füüsiline töö annab selles osas rohkem.

Kas teie reaktsioon on paranenud? Milline täpselt? Üldine või sõrmede reaktsioon ekraanil toimuvale? Kui viimane, siis mis kasu on sellest päriselus? Ja teave meie aju töö ja närviteede tekkimise kohta viitab sellele, et sel juhul on teine võimalus tõenäolisem.

Täiustatud strateegiline mõtlemine või suhtlemisoskus? Ükskõik, mida me ütleme, pole ühelgi mängul nii palju valikuid ja interaktsioone kui päriselus. See tähendab, et arvutimängud piiravad meie oskusi ja võimet loovalt mõelda ning tunnelmõtlemist.

On veel üks seisukoht: arvutimängud on vaid meelelahutus ja need ei saa mängijat tõsiselt mõjutada.

Illusioon "ei toimi" või mõju paradoks

Kuid tean omast kogemusest, kuidas mängijatele meeldib jagada naljakaid lugusid tegelikkuses esinevatest tõrgetest. Kruus katki? Mis on sinu esimene mõte? "Ops, ma pidin päästma." Ja alles siis tuleb meelde, et see on reaalsus, mitte mäng. Siin on mõned näited minu minevikust.

Kord ajasin oma äriasju oma mõtetega. Ja mõni turundaja arvutipaviljonist andis veergudele kogu jõu: “Vabatsooni jälitaja! Liituge "Kohtuse" ridadega! Ma värisesin, hakkasin ringi vaatama ja vaimselt AK-47 järele kobama. See oli sekund, kuid see oli väga tõeline!

Ja ka, kui juhtus lähenema mahajäetud lagunenud hoonele, tekkis ohutunne, tahtsin end ukseava lähedal seina äärde kaisutada ja vargsi sisse vaadata. Kuigi oli selge päikesepaisteline päev, oli ümberringi inimesi ja teadsin kindlalt, et sees on turvaline. See tunne tekkis ka hetkeks, aga oli ja ma märkasin seda.

Selliseid lugusid võin jutustada tosina "Yeralashi" numbri jaoks. Ja iga mängija saab minuga oma arvus võistelda. Nagu ma ütlesin, meeldib mängijatele selliseid lugusid jagada. Samuti meeldib neile eitada mängude alateadlikku mõju oma käitumisele, isiksusele ja moraalsetele valikutele.

Paradoksi olemus

Teades kõiki tegelikkuses esinevaid tõrkeid, on raske nõustuda, et mõju on piiratud ainult nendega. Mõned võivad väita, et käitumismustrite ja moraalsete valikute puhul pole keegi veel arvutimängude mõju tundnud. Aga see on arusaadav. Lõppude lõpuks, kui meid valdab soov keset päeva vastu seina puperdada või vaimselt AK-47 järele kobada, mõistame me ise, et selline reaktsioon on naeruväärne ja patoloogiline. Kuid otsuste normaalsus petta, varastada, näidata agressiooni ja teisi sarnaseid, kuigi seda saab moraalses mõttes vaidlustada, ei ole need patoloogilised.

Seetõttu ei saa me alati märgata ja seostada muutust oma suhtumises valetamisse või isegi mõrvasse kirglikkusega arvutimängude vastu. Ma ei väida, et inimesest saab laskureid mängides kohe mõrvar, kuid tema suhtumine ei saa muutuda, kui ta arvutimängus korduvalt sellise valiku teeb.

Seda, et inimesed võtavad suurema osa mängust reaalsusena, näitab nende käitumine: nad põiklevad kõrvale lendavatest nooltest, kalduvad libisemise suunas või tarduvad moraalse valiku ees otsustamatusesse, isegi kui nad teavad, et see tulemust ei mõjuta. mängust.

See, kuidas mängijad oma mänguedu ja saavutusi tajuvad, räägib ka mängijate tõsidusest mängude suhtes.

Saavutuse illusioon

Kord uhkustasin oma sõbrale, kuidas olin pannud lendu galli armee, mis ületas minu leegionäre kolm korda. Ta ei avaldanud üldse muljet. Edaspidi puutusin ma korduvalt kokku sellise reaktsiooniga ega mõistnud seda pikka aega, kuni hakkasin ise mõistma, kui palju ma hindan midagi, mis tegelikult ei tähenda midagi.

Mis kasu on sellest, et su arvutimängu tegelaskuju on 80. taseme päkapikk, kui sa sessi põrutasid, suhte rikkusid, toitusid kõikvõimalikust odavast prügist, pügamata ja halvasti haisvast?

See on muidugi äärmuslik juhtum ja ma ise selleni ei jõudnud, aga nägin selliseid inimesi. Kõige selle juures peavad nad end edukaks ja on oma saavutuste üle uhked. Mis on tegelikult muutunud? Ainult arvutiekraani pikslite värv.

Sa ei pruugi kunagi minna äärmusesse, kuid saavutuste illusioon mõjutab iga mängijat. Ega asjata pole viimasel ajal õitsele puhkenud võimalus sotsiaalvõrgustikes ja erilistes kogukondades mängurekordeid eputada.

Kuidas see reaalset elu mõjutab? Negatiivselt. Inimesel on soov areneda ja edu saavutada. Seda vajadust virtuaalmaailmas rahuldades vähendame seda reaalses maailmas. Ja mida rohkem aega tehisreaalsuses veedame, seda kergemini lepime reaalses elus asjade hetkeseisuga, võttes rahulikumalt vastu algoritmi “töö → kodu → töö”.

Arvutimängud: hukkamisele ei saa andeks anda

Kuhu selles klassikalises amfiboolis koma panna, on igaühe enda otsustada. Omast kogemusest tean, et punase punktiga hüvasti jätmine ei ole lihtne otsus ja sama raske protsess.

Arvutimängud aitavad ilma suurema pingutuseta lõbutseda, tunda end kangelasena, põgeneda reaalsusest ja tunda end edukana. Sellest pole nii lihtne keelduda.

Kuid kui otsustate neist loobuda või vähemalt mänguaega piirata, peate mõistma: tekib tühimik, mis tuleb täita. Mõelge, mis võib vaba ruumi enda alla võtta? Õppimine, pere ja sõbrad, eneseareng, kasulik hobi …

Veelgi parem, leia endale vääriline eesmärk päriselus, mõista selle saavutamiseks vajalikku ja jäta arvutimängud selle juurde. Selline lähenemine ei tee hüvasti jätmist lihtsaks, kuid teeb selle palju lihtsamaks.

Kui te pole minuga nõus, olen valmis teie arvamust kommentaarides kuulama. Igal juhul, ükskõik millise valiku teete, tehke see kindlasti. Ole tõeliselt vaba.

Soovitan: