Sisukord:

Mis on indie-mängud, miks need huvitavad ja kuidas neid leida?
Mis on indie-mängud, miks need huvitavad ja kuidas neid leida?
Anonim

Kui suurte kirjastajate kassahitid tunduvad üksluised, vaadake sõltumatut turgu. Nad ei karda üllatada.

Mis on indie-mängud, miks need huvitavad ja kuidas neid leida?
Mis on indie-mängud, miks need huvitavad ja kuidas neid leida?

Mis on indie mängud

Indie mängud on need projektid, mille on loonud sõltumatud autorid. See tähendab, et inimesed, kes ei tööta suurte kirjastajate jaoks, nagu Activision, Ubisoft või EA, vaid iseenda jaoks. Indie-stuudiod koosnevad reeglina vaid mõnest inimesest (harva üle kümne). On ka üksikuid arendajaid.

Mängutööstus on üks rikkamaid turge maailmas, kuid see raha jõuab harva sõltumatute meeskondadeni. Seoses koolituskursuste kättesaadavusega ja arendusprotsessi järkjärgulise lihtsustumisega tekib indie-stuudioid iga aastaga aina juurde. Kuid ainult vähesed saavutavad rahalist edu - enamasti need, kellel lihtsalt veab.

Ühest küljest tähendab see, et enamik indie-arendajaid raiskab raha ja energiat peaaegu asjata. Teisest küljest, et need stuudiod peavad otsima uuenduslikke ideid ja uusi võimalusi mängude tegemiseks. Lõppude lõpuks sunnivad piirangud, nagu teate, leidlikkust.

Edukad indie-mängud: SUPERHOT
Edukad indie-mängud: SUPERHOT

Niisiis loodi 7-päevase FPS-i väljakutse raames vaid nädalaga SUPERHOT aegluubis laskuri esimene versioon. Aastate jooksul on see prototüüp kasvanud üheks edukamaks indie-mänguks ajaloos.

Miks on indie-mängud huvitavad?

Üksikute aspektide kõrge kvaliteet

Sõltumatud stuudiod võtavad harva ette suuremahulisi projekte. See võimaldab arendajatel keskenduda mängu funktsioonidele – olgu selleks ilus graafika, ebatavaline mängumehaanika või kaasahaarav süžee – ja neid lihvida.

Indie mängud: GRIS
Indie mängud: GRIS

Näiteks platvormplatvormis GRIS torkab esimese asjana silma vapustav visuaalne stiil. Octodadis - peategelase naljakas käitumine. Ülejäänud need mängud pole nii silmapaistvad ja mööduvad kiiresti, kuid jätavad siiski meeldiva mulje.

On selge, et kõik indie-mängud ei ole kõrgel tasemel. Turul on palju projekte, mida on peaaegu võimatu mängida, kuna need on loodud kogenematute arendajate poolt. Aga kui indie-tiitel on saavutanud vähemalt populaarsuse, siis võid kindel olla, et vähemalt miski sellest jääb silma.

Ebatavalised ideed

Indie-stuudiod on mängutööstuse eksperimentaalsete projektide peamine allikas. Suuremad kirjastajad kaaluvad hoolikalt iga sammu ja selgitavad välja, millised kontseptsioonid toovad neile kõige rohkem raha. Sõltumatud arendajad seevastu loovad mänge, mida tahavad ega karda hullumeelseid ideid uurida.

Indie mängud: Downwell
Indie mängud: Downwell

Näiteks Downwellis kukub peategelane pidevalt. Nupu vajutamisel hüppab ta lendu katkestades ja samal ajal tulistab. Kassettide arv klipis on piiratud ja uuesti saab laadida vaid kuskile maandudes.

Seetõttu peab mängija pidevalt otsuseid langetama. Kas hüpata vaenlasest eemale või mitte raisata laskemoona ja proovida kõrvale hiilida? Tulistada või maanduda vaenlasele?

Teine näide ebatavalise ideega mängust on Getting Over It. Selles peate ronima prügimäele, kontrollides haamriga poolalasti meest. Mäng on väga raske, sellel on ebamugavad juhtnupud ja füüsika on üles seatud nii, et iga vale liigutus võib maksta kümneid minuteid edasiminekut.

Indie-mängud: sellest üle saamine
Indie-mängud: sellest üle saamine

Seda kõike tehakse meelega. Sellest üle saamine on pilamäng. See loodi selleks, et piinata vähem kannatlikke mängijaid ja näidata neile, et lüüasaamine on mängu lahutamatu osa. Vaevalt oleks selline projekt võimalik kusagil mujal, välja arvatud mängutööstuse iseseisvas segmendis.

Kiire reageerimine tagasisidele

Indie-stuudiod on peaaegu alati väikesed. Seetõttu on neil lihtsam vastata mängijate kaebustele ja ettepanekutele. Pole haruldane, et arendajad parandavad vead mõne tunni jooksul pärast veast teatamist. Lisaks lisavad sõltumatud meeskonnad uut sisu kergemini ja kiiremini kui suuremad stuudiod.

Asi on selles, et suurtes ettevõtetes peavad kasutajate ettepanekud ja veateated läbima pika tee läbi mitme inimese erinevatest osakondadest, enne kui mängus muudatusi tehakse. Indie-stuudiote puhul väheneb see aeg kordades.

Indie mängud Steamis
Indie mängud Steamis

Paljud indie-arendajad naudivad üldiselt oma mängukogukonnaga suhtlemist. Nagu kõik inimesed, tunnevad nad heameelt, kui nende looming kellelegi meeldima hakkab.

Millised on indie-mängude miinused

Arendaja kogemuse puudumine

Väga sageli napib indie arendajatel oskusi ja kogemusi tõeliselt kvaliteetse mängu loomiseks. Mõne projekti puhul on mänguviis halvasti läbi mõeldud, mistõttu hakkab mängijal mõne minuti pärast igav. Teiste puhul pole liides intuitiivne. Kolmandaks on vähe sisu ja nii edasi.

Ükskõik milline aspekt võib olla lõpetamata. Seetõttu pole indie-turult hea projekti leidmine lihtne ülesanne.

Häid indie-mänge leiab Steamist
Häid indie-mänge leiab Steamist

Halb turundus

Üks peamisi põhjusi, miks enamik indie mänge ebaõnnestub, on see, et arendajatel ei olnud raha, aega ega oskusi tõhusa PR-kampaania läbiviimiseks.

Turunduse tähtsust ei saa üle tähtsustada. Suured kirjastajad kulutavad sellele kümneid miljoneid dollareid, kuid mõned nende pealkirjad kukuvad ikkagi ära. Nii et vähetuntud sõltumatu arendaja projektil pole praktiliselt mingit võimalust filmimiseks ilma reklaamikampaaniata.

Üleküllastunud turg

Indie-mängud on mingil kujul alati olemas olnud, kuid tõelise populaarsuse saavutasid need alles 2011. aastal. The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse ja teiste projektide edu on näidanud, et saate mänge välja anda ilma väljaandjata ja ikkagi raha teenida.

Indie mängud: Terraria
Indie mängud: Terraria

Sellest hetkest alates hakkas indie-väljaannete arv aastas peaaegu plahvatuslikult kasvama. Enamik neist ilmus Steami poodi, sest uusi mänge ei kontrollita peaaegu kuidagi. Sait oli üle ujutatud algajate arendajate esimeste teostega, madala kvaliteediga projektidega, kuulsate mängude kloonidega ja isegi petuprogrammidega, mis näiteks kaevandasid krüptovaluutat mängija teadmata.

Hetkel ilmub Steamis umbes 20-40 mängu päevas, peaaegu kõik on indie-mängud. Mängijate jaoks tähendab see, et enamik neist projektidest, isegi väga headest, ei saa kunagi teada. Isegi kui nad on selle tööstuse osa vastu aktiivselt huvitatud.

Kuidas indie-mänge jälgida

Steam

Indie-mänge saate jälgida Steamis
Indie-mänge saate jälgida Steamis

Indie-mängud on saadaval kõigil platvormidel: konsoolidel, mobiilseadmetel, personaalarvutitel ja isegi Dendyl. Kuid selliste projektide peamine platvorm on suurim arvutimängude digitaalpood Steam. Enamik sõltumatuid arendajaid avaldab seal oma teoseid kvaliteedikontrolli puudumise ja suhteliselt madalate avaldamiskulude tõttu.

Ainus probleem Steamiga on see, et sellelt on lihtne leida indie-mänge, kuid häid on raske välja tuua. Kuid Lifehackeril on selleks üksikasjalikud juhised. Lihtsalt lisage otsimisel silt "indie".

Sotsiaalsed võrgustikud ja meedia

Saate otsida indie-mänge mitte ainult arvutitele, vaid ka muudele platvormidele, kasutades sotsiaalvõrgustikke ja temaatilisi veebiväljaandeid. Seega leiate Twitterist kontosid, mis koguvad regulaarselt huvitavaid indie-mänge. Näiteks Notable Releases või Oliver Snyders. Kvaliteetsete projektide kohta saate teavet ka Redditi temaatilisest jaotisest.

Ja kui oskate inglise keelt ja olete valmis arendajaid aitama, siis vaadake PlayMyGame'i alamsaiti. Seal jagavad indie-stuudiod oma uute mängude treilereid, ekraanipilte ja prototüüpe.

Destructoid jälgib indie-mängude segmenti
Destructoid jälgib indie-mängude segmenti

Mängupealkirjadest väärivad tähelepanu Destructoid ja Rock Paper Shotgun. Nad jälgivad turgu tähelepanelikult ja kirjutavad sageli paljulubavatest projektidest.

Samuti saate tutvuda uute indie-mängudega, kui tellite VKontakte'i lehed, nagu World of Indie või Ducat.

Soovitan: