Sisukord:

4 sõnamängu neile, kes soovivad seltskonnaga lõbutseda ja oma inglise keelt parandada
4 sõnamängu neile, kes soovivad seltskonnaga lõbutseda ja oma inglise keelt parandada
Anonim

Kõik, mida vajate, on kujutlusvõime ja väike ettevalmistus.

4 sõnamängu neile, kes soovivad seltskonnaga lõbutseda ja oma inglise keelt parandada
4 sõnamängu neile, kes soovivad seltskonnaga lõbutseda ja oma inglise keelt parandada

Sul on võimalik õppida palju uusi sõnu ja väljendeid, arendada suhtlemisoskust ja loogilist mõtlemist. Need mängud on tasuvad ja saadaval kõigile, kes soovivad inglise keelt harjutada. Saate neid proovida kõikjal: perega, pidudel, õppetundidel või teel.

  • Leppige kõigi osalejatega eelnevalt kokku, et mängida saab ainult inglise keeles. Neile, kes lähevad üle vene keelele, võib välja mõelda trahvid – näiteks punktid maha arvata.
  • Salvestage sõnastik vaieldavate olukordade jaoks. Saate kasutada trükitud versiooni või laadida oma telefoni rakendusi: näiteks Oxford Russian Dictionary ja Oxford Dictionary of English.
  • Partituuri, uute sõnade ja väljendite kirja panemiseks läheb vaja märkmikku ja pastakat.
  • Pärast mängu on kasulik harjutada selle käigus ette tulnud sõnu. Kasutage sõnavararakendusi, nagu Words või Wordbook.
  • Sõnade ja väljenditega mälukaarte saate ette valmistada või teha seda vahetult enne mängu.
  • On suurepärane, kui kaasate oma ettevõttesse inglise keele õpetaja.

Mängu ajal ei pea muretsema grammatiliste vigade pärast. Sinu põhiülesanne on õppida inglise keelt ladusalt rääkima.

1. Kes ma olen? ("Kes ma olen?")

  • Mängijate arv:alates 2 inimesest.
  • Tase:Eelkeskharidus ja kõrgem.
  • Aeg:alates 45 minutist.

Selles väga naljakas ja sõltuvust tekitavas mängus peate ühe minuti jooksul ära arvama, mis on teie otsaesisele kirjutatud.

Kuidas mängida

Peate valmistama 30–50 kleebist nimisõnadega inglise keeles. Sõnade loendisse saate lisada tuntud raamatute või filmide kangelasi, kuulsusi, ametite nimesid, mis tahes objekte, taimi ja loomi. Sa võid olla Uinuv kaunitar või Shrek, koristaja või tennisemängija, kannike või mutt.

Iga mängija võtab vaatamata ühe kleebise ja kinnitab selle oma otsaesisele. Seejärel esitab ta küsimusi, püüdes aru saada, millise sõna ta sai. Ta võib küsida näiteks: kas ma olen inimene? Kas ma saan lennata? Kas ma teen müra? Kas mina olen filmi kangelane? Vastased vastavad sellele mängijale ainult jah või ei. Pärast iga küsimust läheb kord järgmisele osalejale. Võidab see, kes sõna kiiremini ära arvab.

Kuidas mängu muuta

  • Kui osaleja arvas peidetud tegelase osaliselt ära (näiteks nimetas ta selle kangelasega filmi, kuid ei tea tema nime), võib seda lugeda võiduks.
  • Saate ette määrata teema, mille jaoks sõnad valitakse: "Kino", "Kodu", "Puhkus", "Sport" või "Maal".
  • Üks mängu huvitavamaid variante on What’s my problem? ("Mis on minu probleem?"). Üksikute sõnade asemel jäädvustatakse kleebistele erinevad elusituatsioonid, osalejate otsaesisele (või seljale, kui laua taha istuda ei taha) kleebitakse paberitükid. Mängijad esitavad kordamööda küsimusi, et teada saada, mis nende probleem on. See võib olla kõik, mis on seotud töö, hobi, tervise, reisimise või perega: kaotasin passi; Mu kass on haige; Hilinesin rongile ja nii edasi.

2. Mõistatused

  • Mängijate arv: alates 2 inimesest.
  • Tase: Eelkeskharidus ja kõrgem.
  • Aeg: 15-45 minutit.

Selles meeskonnamängus peate koostama lauseid üksikutest sõnadest. See aitab teie grammatikateadmisi täiendada ja on suunatud ka loogika arendamisele.

Kuidas mängida

Enne protsessi algust valmistavad kõik osalejad ette vähemalt ühe paberilehe, millele nad kirjutavad kolm kuni viis ligikaudu ühepikkust lauset. Igaüks neist tuleks kirjutada oma värviga: näiteks esimene - sinisega, teine - punasega, kolmas - rohelisega ja nii edasi.

Siis peate jagunema kaheks meeskonnaks. Ühe grupi liikmed vahetavad lehti teise grupi mängijatega. Pärast seda võite fraaside lugemiseks ja meeldejätmiseks veidi aega võtta, kuid see pole vajalik. Järgmiseks tuleb lausetega lehed lõigata eraldi sõnadeks ja segada. Osalejate ülesandeks on pärast signaali koguda kõik fragmendid alglauseteks kiiremini kui teine meeskond. Kui õpetaja viib mängu koos õpilastega läbi, siis saab ta ise sõnadega lehti ette valmistada, lõigata ja laiali jagada.

Kuidas mängu muuta

  • Selle asemel, et ise fraase välja mõelda, võite kasutada pealkirju ingliskeelsest ajakirjandusest. Näiteks: "Mees surfilaual päästis kolm päeva pärast kruiisilt kukkumist" või "Õpilased vajavad järelejõudmiseks lisaabi, hoiatage õpetajaid".
  • Võib kokku leppida, et kõik ettepanekud koostatakse ühel või mitmel osalejaid huvitaval teemal.

3. Kaks tõde ja vale

  • Mängijate arv: alates 2 inimesest.
  • Tase: Eelkeskharidus ja kõrgem.
  • Aeg: 30-45 minutit.

Osalejad panevad enda kohta kirja kolm lauset, millest kaks on tõesed ja üks vale. Vastased peavad ära arvama, kus väljamõeldis on.

Kuidas mängida

Raskemaid väiteid tasub kirjutada, et poleks nii hästi läbi näha. Näiteks: kui ma olin laps, tahtsin saada arstiks; Kohtasin kõiki Kotkaste liikmeid; Kasvasin üles saarel jms. Arvavad inimesed võivad esitada suunavaid küsimusi. Võidab see, kes esitab kõige rohkem valesid väiteid.

Kuidas mängu muuta

  • Siin saate valida ka konkreetse teema: "Perekond ja lapsepõlv", "Tervis", "Loomad", "Hobid", "Võimed ja saavutused", "Ebatavalised olukorrad elust".
  • Punkte saab kokku leppida ühe äraarvatud tõe, mitte kahe eest.

4. Mims

  • Mängijate arv: alates 2 inimesest.
  • Tase: Elementaarne või kõrgem.
  • Aeg: 15-45 minutit.

See on sama "krokodill", ainult inglise keeles: pantomiimi abil peate näitama sõna või fraasi. Mäng on suurepärane kujutlusvõime ja loovuse arendamiseks.

Kuidas mängida

Sõnad kirjutatakse kaartidele, seejärel segatakse. Üks mängijatest võtab sõna ja selgitab seda näoilmete ja žestide abil. Teised osalejad esitavad küsimusi, püüdes ära arvata, mis see on. Saate neile vastata ainult Jah, Ei või Võib-olla.

Kes sõna esimesena defineerib, saab järgmiseks miimiks. Saate mängida kella vastu – arvake ära 1 või 5 minutiga. Võidab see, kes nimetab õigesti kõige rohkem sõnu.

Kuidas mängu muuta

  • Kui osalejad on hiljuti hakanud inglise keelt õppima, võib teha väga lihtsaid nimisõnu: näiteks kujutada loomi või erinevate ametite esindajaid.
  • Samuti saate mängu keerulisemaks muuta, lisades määratlused ja abstraktsed mõisted: näiteks hästi riietatud naine, suhkruvaba toit või kauakestev sõprus.

Soovitan: