8 näpunäidet kaugmeeskonna leidmiseks
8 näpunäidet kaugmeeskonna leidmiseks
Anonim
8 näpunäidet kaugmeeskonna leidmiseks
8 näpunäidet kaugmeeskonna leidmiseks

Kord turul sattusin vestlusesse ühe Aserbaidžaanist pärit kauplejaga. Sõna-sõnalt jõudsime ühtäkki puu- ja juurviljade korjamisest tema väikese ettevõtte asutamiseni. Mamedil on Moskva erinevatel turgudel üle 10 jaemüügipunkti. Teie küsimusele: "Kuidas teil õnnestus kõik korraldada?" - Sain järgmise vastuse:

Ettevõtluse jaoks pole oluline olla tark. Kui see nii oleks, oleksid kõik akadeemikud rikkad, kuid nad pole seda. Ettevõtte jaoks pole oluline füüsiliselt palju liikuda. Kui see nii oleks, oleksid rikkamad laadurid. Ettevõtluse jaoks on oluline ühendada kõik osad tervikuks.

Mamed puuviljakaupmees

Nii järeldas lihtne kaupleja ilma igasuguse MBA-ta äritegevuse ühe peamise reegli. Hiljem, omast kogemusest, veendusin tema sõnade paikapidavuses, kui otsisin kaugtööbörsidel Odesk ja Elance oma projektile esinejaid. Väga raske on leida programmeerijat ja disainerit, kellega teil oleks vastastikune mõistmine, kes töötaks mitte ainult raha, vaid ka lõpptulemuse nimel, kes ise ütleks: Las ma parandan selle siin, see on parem”, on väga raske. Sellised meistrid on väga haruldased.

Ja kui olete otsustanud oma rakenduse kallal töötama kaugmeeskonna kokku panna, on siin kaheksa nõuannet.

Esimene nõuanne. Töötage programmeerijatega, kes räägivad teiega sama keelt. Töö käigus tuleb alati ette selgitamist nõudvaid hetki. Keelebarjäär takistab tõhusat tööd.

Teine nõuanne. Proovige töötada teiega samast ajavööndist pärit programmeerijatega. Kaugkäskude töös on selline asi nagu ping. Näib, et lihtsaima taotluse, näiteks ploki värvi muutmiseks punasest roheliseks, saab disainer täita 2-3 päeva! Ja kui palju selliseid hetki saab olla? Kümned. Üldiselt on ping üks nõrgemaid kohti kaugkäskude töös. Kui kontoris paikneva meeskonna puhul tuleb avalduse lõpetamise tähtaeg alati korrutada kolmega, siis hajutatud meeskonna puhul vähemalt viiega. See tähendab, et kui teie, teie programmeerija ja disainer nõustusite tegema kõik kuu jooksul, siis tegelikult tehakse kõik viie kuuga. Ja te ei saa sellest lahti!

Kolmas nõuanne. Proovige mitte töötada ettemaksu alusel. Ettemaksu küsivad tavaliselt need spetsialistid, kes on vaimselt valmis pooleteise veerandi pärast projektist loobuma. Odesk ja Elance pakuvad tõhusaid tööriistu nii programmeerija kaitsmiseks ebaausa kliendi eest kui ka kliendi kaitsmiseks halva programmeerija eest.

Neljas nõuanne. Ärge kunagi pakkuge programmeerijatele äripartneriks hakkamist vastutasuks rakenduste arendamise odavamaks muutmise eest. Ausalt öeldes saab sellist viga teha vaid korra elus. Reeglina pakub klient vastutasuks arenduskulu alandamise eest programmeerijale osa rakendusest saadavast tulust, mida nimetatakse autoritasuks. Lõpuks läheb kõik järgmisele: teid haldab inimene, kellel on näiteks 20%, kellel on 80% rakenduse õigustest.

Viies nõuanne. Enne ühistööga alustamist leppige esinejatega kokku, kui tihti te töö edenemist arutate ja saate vahevariante. Jah, pidev jälgimine on vajalik. Ilmselt on selles, nagu igas kontrollis, ebameeldivaid hetki, kuid see on parem, kui kuulda kaks nädalat pärast starti: “Ma pole veel alustanud. Mul on siin probleeme, ülemise korruse naaber ujutas selle üle …"

Kuues näpunäide. Pidage läbirääkimisi paljude esinejatega. Küsige neilt hinda, paluge neil näidata App Store'is avaldatud rakendusi. Otsige teavet Google'ist või Facebookist. Enne koostöö alustamist uurige kunstnikku.

Seitsmes nõuanne. Proovige leida programmeerija-disainer. Või väljakujunenud programmeerija ja disaineri paar. See on keeruline, kuid sel juhul võite rakenduse kvaliteedi suhtes rahulik olla.

Kaheksas nõuanne. Proovige võimalikult kiiresti vastata esinejate taotlustele midagi täpsustada, pakkuda lisamaterjale jne. Pidage meeles pingi, ärge laske oma laiskusest end aeglustada.

Need kaheksa nõuannet ei pretendeeri muidugi täielikkusele, kuid annavad igal juhul aimu, kuidas kaugmeeskonna tööd õigesti korraldada. Milline on teie kogemus? Jagage oma näpunäiteid kommentaarides. Paneme kokku ühise juhendi ning aitame programmeerijatel, disaineritel ja kirjastajatel meeskonnatööd korralikult korraldada.

Soovitan: